約 2,725,566 件
https://w.atwiki.jp/dq9-max/
自前オンリー地図 (2012年11月11日現在) 地図名 Lv 地形 ボス 備考 呪われし闇の墓場(B5) 77 洞窟B12F アウルート メタルキング B9F 07 あらぶる風の奈落(C9) 69 洞窟B16F ハヌマーン メタルキング B11F 6F わななく影の雪原 77 氷B15F アウルート ゴールデンスライム B14F 19 とどろく夢の迷宮(C9) 74 遺跡B15F スライムジェネラル ゴールデンスライム B12F 2枚 72 とどろく夢の迷宮(DD) 74 遺跡B15F スライムジェネラル ゴールデンスライム B12F 04 けだかき闇のアジト 71 遺跡B12F アウルート はぐれメタル B9F 0A 呪われし闇の世界 69 遺跡B13F イボイノス はぐれメタル B11F 69 けだかき夢の遺跡 63 遺跡B13F ブラッドナイト はぐれメタル B10F 6E 呪われし光のアジト 63 遺跡B13F アトラス はぐれメタル B10F 46 とどろく神々の遺跡 93 遺跡B16F フォロボス ゴールデントーテム B16F 1E けだかき大地の道 69 洞窟B12F アウルート マポレーナ B9F 2枚 87 見えざる運命の世界 77 洞窟B16F Sキラーマシン レジェンドホース B14F 72 見えざる光の世界 90 洞窟B15F アウルート レジェンドホース B15F 3B 放たれし闇の牢ごく 59 火山B11F イボイノス ナイトリッチ B10F 4C 放たれし闇の牢ごく 59 火山B11F イボイノス ナイトリッチ B10F 63 あらぶる夢の世界 68 火山B15F ブラッドナイト アンドレアル B14F 0E 見えざる獣の巣 71 火山B16F Sキラーマシン アンドレアル B14F 22 見えざる岩のじごく 61 火山B14F ハヌマーン アンドレアル B13F 32 見えざる獣の巣 71 火山B16F Sキラーマシン アンドレアル B14F 0B とどろく魂の眠る地 83 水B14F レパルド ドラゴン・ウー B14F 2枚 5B 大いなる神々の墓場 83 氷B11F フォロボス あんこくまじん B10F 25 大いなる影の凍土 77 氷B13F アトラス あんこくまじん B10F 52 わななく影の世界 72 氷B15F Sキラーマシン あんこくまじん B13F 7E 大いなる花の雪原 65 氷B15F スライムジェネラル あんこくまじん B14F 2F 大いなる獣の世界 70 遺跡B16F 黒竜丸 ゴールドマジンガ B13F 42 けだかき魂の迷宮 84 遺跡B14F フォロボス ラストテンツク B12F 20 自前船着場・魔王13種地図 竜王 Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) シドー Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) バラモス Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) ゾーマ Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) デスピサロ Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) エスターク Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) ミルドラース Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) ムドー Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) デスタムーア Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) ダークドレアム Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) オルゴ・デミーラ Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) ドルマゲス Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) ラプソーン Lv1 1ターンキル(済) Lv99 2ターンキル(済) バラモス Lv60 1ターンキル(済) 自前 マラソン地図 地図名 Lv 地形 ボス 備考 あらぶる風の迷宮 63 遺跡B14F 黒竜丸 (代々木ソーマ同地図) 1A 自前 発掘地図 地図名 Lv 地形 ボス 備考 あらぶる魂のじごく 97 火山B15F フォロボス 武蔵浦和フォロ97(なまりょ同地図) 4C 自前“大富豪らしき”地図 地図名 Lv 地形 ボス 備考 とどろく闇の迷宮 87 遺跡B16F イボイノス ゴールドマジンガ+ファイナルウエポン2種 B13F 22 (武蔵浦和道場マルチに参加してます。)
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/769.html
もしかしたら赤目大魔王最強かもしれない打撃強いからバトマスもそこまでダメージいかないし賢者だと堕天使でやられそうだしHPすこし低いだけまだありがたい。 -- (無名の勇者) 2010-05-20 17 04 52 だてんしは白目で物理だから同じだと思う。絶対零度は物理的行動不能 -- (名無しさん) 2010-05-20 20 25 02 コイツの1Pでの行動パターン 1ターン目 邪眼 2ターン目 堕天使の悲しみ 3ターン目 いてつくはどう 邪眼 4ターン目 堕天使の悲しみ 5ターン目 絶対零度 を確認。 なのでつばぜり合いは2ターン目がお勧めかな。 -- (???) 2010-05-20 21 29 52 即出だけど、2Tに絶対零度、4Tにマダンテって書いてたね。 -- (レミリア) 2010-05-20 21 55 44 2Pの時1ターン目天使の+零度と零度+マダンテ。2ターン目天使の+零度。3ターン目邪眼と堕天使。4ターン目零度+邪眼まで確認した -- (名無しさん) 2010-05-20 22 17 17 ベリアルのイオナズンはアナウンスなしでバラモスは効いてないアナウンスあったので暗黒呪文耐性は白目とおなじくあるね -- (名無しさん) 2010-05-20 22 21 20 打撃耐性あり・・・けどドレアムと違って弱点あるだけまだましと考えれるかな?火力は真ドレアムに負けるけど、状態異常のオンパレードは厳しい・・・ -- (偽りの勇者) 2010-05-20 22 34 05 まだ確認できてないけど白目の堕天使の怒りは青銅の盾でガードできたからこっちもいけるはずかと -- (名無しさん) 2010-05-21 08 39 10 技の種類がまたバラバラだなこうも物理やら特技やらになってると防御SPは、うかつに使えないな -- (無名の勇者) 2010-05-21 17 41 18 状態異常技が多彩なので、耐性がないとキツイですね。HPも高いですし・・・かなり苦戦しそうです。 -- (名無しさん) 2010-05-22 00 17 44 逆にいえば天空の盾がかなり効果ありそう -- (無名の勇者) 2010-05-23 00 25 53 マダンテはバトマス99忍びの服とドラゴンゾンビが400くらい。ナイトリッチが125くらいw。やっぱり爆発・暗黒呪文でいいのかな? -- (名無しさん) 2010-05-23 01 34 42 ところで堕天使の悲しみは打撃だけなのかな、ほかに属性あったりして解放されてないから調べられませんが -- (無名の勇者) 2010-05-23 12 32 31 ひとりプレイ、1T天使の理、2T絶対零度を確認。 SP稲妻の剣は456で効いてないアナウンス。雷は呪文だけじゃないかな弱点 -- (名無しさん) 2010-05-24 16 33 50 ↑弱点ではあるが竜王とかよりは耐性あるとかでは? -- (無名の勇者) 2010-05-24 19 01 21 ↑500ダメ行ってない時点で弱点ではないの確定。 -- (伝説の死体) 2010-05-24 19 06 19 邪眼のダメージはナイトリッチだけやたら低いから暗黒なんだろうな。白目の時と1Pパターンほとんど同じ感じ -- (名無しさん) 2010-05-24 22 21 18 こいつに勝つには、天空の盾が良さそうですね -- (無名の勇者) 2010-05-24 23 21 25 2P2ターン目と3ターン目に堕天使+邪眼がきた -- (名無しさん) 2010-05-25 21 25 42 1P 1T 天使の理、3T 邪眼、4T マダンテ、確認 -- (名無しさん) 2010-05-26 01 58 25 邪眼を勇者の盾でガード -- (名無しさん) 2010-05-26 02 00 24 2P 2Tに堕天使の悲しみを確認。 -- (名無しさん) 2010-05-27 22 58 28 誰だ?雷が弱点と書いた奴は?雷鳴剣があまり効いてないぞのアナウンス。携帯からなんで編集無理。 -- (名無しさん) 2010-05-28 01 07 58 スライムのミラクルフラッシュが真エルギオスに310のダメージアナウンスあり -- (名無しさん) 2010-05-28 15 35 35 打撃耐性持ちで雷弱点ならアナウンス無しのはずだから雷の攻撃に対しては耐性は普通か強いってことになるな。 ↑ じゃあ光属性も弱点なのかな? -- (???) 2010-05-28 23 46 16 天使の理に暗黒あるかな?ナイトリッチ200こえたし。 -- (勇者しゃま) 2010-05-29 17 54 01 とっぷうとかまいたちがあまり効いていないのアナウンスあり -- (名無しさん) 2010-05-29 19 40 21 ぎんがのつるぎのスーパーノヴァが470代のダメージでした。 -- (名無しさん) 2010-05-29 22 50 32 回避率かなり高い気がするのは気のせい?3回くらい回避された -- (名無しさん) 2010-05-29 22 53 08 1P 5Tに、マダンテを確認。 -- (名無しさん) 2010-05-30 08 38 55 ↑3爆発も弱点なのかな、アナウンスがあったか、覚えてますか? -- (無名の勇者) 2010-05-30 10 31 54 2Pで、1T目邪眼+マダンテ確認、2T目邪眼+天使の理確認、3T目悲しみ+凍てつく確認だよ。5Tも耐えれない…。最強と思われたバラモスバルボロスコンビがものの4Tで…。火力高いよ〜。 -- (レミリア) 2010-05-30 16 56 12 ↑2アナウンスはなかった様な気がします。はっきり覚えてなくてすいません。 -- (名無しさん) 2010-05-30 17 29 32 うーんアナウンスなかったなら弱点ではないな、ほんとに氷しか弱点なかったりして。 -- (無名の勇者) 2010-05-30 18 28 15 多分邪眼には暗黒は入ってないと思いますおそらく灼熱か爆発かと -- (真実) 2010-05-30 19 52 18 2Pだと、どの技もかなり痛い。ハーゴン+ドルマゲスで、凍てつくと悲しみ以外が、1500位喰らって、悲しみが1800から、2000位喰らう!火力高すぎだと思うんだけど…。 -- (レミリア) 2010-05-30 22 24 37 2P時白目はレジェンド魔王でも結構楽だけど真はきつすぎ -- (名無しさん) 2010-05-31 01 35 48 凍てつくやミスがないと、魔王×2だと、4Tで沈みやすい。だって凍てつくないと、毎ターン3000程度削られてるよ…。 -- (レミリア) 2010-05-31 07 46 16 初見1Pで倒せたんだが・・・ 真ラプ対策のデッキでww 風林火山 しのびの服 青銅の盾 リッチ メタキン のグリンガムデッキで1Tにグリンガム 2Tにつばぜり合い 3T キングオブプレス 風林火山 暗黒ゾーン 4Tとどめ 5T疾風迅雷で勝てたんだが・・ 真ラプのほうが10倍くらい強いと感じるのは俺だけか? -- (bbb) 2010-05-31 15 37 50 デビアマの砲撃でアナウンスなし。 -- (名無しさん) 2010-05-31 21 33 11 ↑砲撃には、打撃入ってるからアナウンス無しなら、爆発弱点か? -- (無名の勇者) 2010-05-31 23 39 10 キャラ 邪眼 堕天使の悲しみ マダンテ バトマス99・龍神三点セット 361 651 421 WDS無し 火炎撃 247 ドラゴンデストロイ 247(371) 勇者99・天帝しのび天空盾 384 1008 436 滅魔剣 325 天地 317 ナイトリッチ 241 ? 249 暗黒ゾーン 221 ナイトメア 243 ひとくいサーベル 274 571 335 仲間を呼ぶ 207 さみだれ斬り 217 オーシャンクロー 354 851 417 キースドラゴン 347 ? 416 -- (名無しさん) 2010-06-01 01 10 10 ↑キースで堕天使の悲しみのダメージは666くらいだった -- (名無しさん) 2010-06-01 05 44 09 2Pの1ターン目に邪眼+マダンテ確認(邪眼はめいそうでガードした) -- (名無しさん) 2010-06-01 20 05 51 ↑3マダンテに暗黒は入ってなさそうだね。呪文強いリッチが250位って…。暗黒入ってたら、ここまで喰らわないよー。ゾーマのメラゾーマでも、120位。 -- (レミリア) 2010-06-01 21 12 39 おうごんのツメの呪いの波動で380ちょい+効果抜群アナ。あとくさった死体の毒爆弾では、280ちょい+効果抜群アナなのを確認 -- (名無しさん) 2010-06-02 00 16 51 ↑つまり爆発攻撃が弱点ですね。(銀河の剣がある人は羨ましいな〜)あれ?コメント見返したら、真エルギオスって暗黒属性が入った攻撃がない…。 -- (勇者しゃま) 2010-06-02 03 54 12 堕天使の悲しみの物理属性を確認、ヤンガスで完全防御。なんだって冒険の書刺し忘れんときに赤目で出るんだorz -- (名無しさん) 2010-06-02 08 11 01 5ターン目、天使の理確認 -- (名無しさん) 2010-06-02 10 29 04 爆発の属性攻撃に弱い?ハーゴンのじゃしんかんの邪拳で普通,ベリアルのイオナズンで普通,バズズのあくまのツメあとでいまひとつのアナウンスで,じゃしんかんの邪拳は爆発・打撃なのでいまひとつでないことをみると,爆発の攻撃に弱い? -- (名無しさん) 2010-06-02 13 00 10 ↑2 1Pの5ターン目でいいんだよね? -- (名無しさん) 2010-06-02 16 09 41 5ターン目のもう1回の行動パターンは天使の理ですよ。 -- (はぐりん) 2010-06-02 16 32 28 1~4ターン白目とパターン変わらないな -- (名無しさん) 2010-06-02 16 42 28 カンダタに邪眼1600オーバー。さらにその後の堕天使の悲しみで約700×2で昇天。この2つの技は暗黒はないとみて間違いなさそうですね。(カンダタが2ターンで死ぬなんて… -- (勇者しゃま) 2010-06-02 17 34 19 ちょっと前にも書いたけど、2Pのパターンです。1T目、邪眼+マダンテ、2T目、邪眼+天使の理、3T目、悲しみ+凍てつく確認です。1T目にいきなりマダンテはキツいですね。 -- (レミリア) 2010-06-02 19 45 12 1Pでこいつが大した相手でなかったと思える人はおそらく、「1Tに眠らないor主人公行動前に眠る」「2Tつばぜり合いに勝つ」「3Tいてつく」で済んだ人だろうと思う。HP低めだしここまでくれば4T直撃してもかろうじて生き残れるだろうからあとはとどめで終了。だが実際は毎回こう都合良くはいかない・・・ -- (名無しさん) 2010-06-02 23 43 12 バルボロスを1ターンとどめはなって3ターン目で倒すと大体半分くらい引き継がれるから1ターン目に動けなくなったらつばぜり合いできず終わる。2ターン目は堕天使もあるから怖い -- (名無しさん) 2010-06-03 00 32 31 ↑勇者か、天空の盾を装備し、フラパラ使えばいいかと。ただ、悲しみをどうするかだ。あくまで、半分位溜まってたらの話だから魔力0なら、2T目にオーブを使い4Tで競り、5T目にとどめ撃てばどうでしょう? -- (レミリア) 2010-06-03 00 40 33 ↑2 3T つばぜり合いで勝った後のモンスター2体の攻撃で倒せれば相手のオーブ空っぽにできるので理想的ですかね。自分のチームの火力と相談して1T とどめはカード無しorSP以外orSP、2T 攻撃SPはビッグバンorギガソードorドラ斬りでうまく調整します。 -- (名無しさん) 2010-06-03 00 43 54 バトルレックスのかえんの息が、これはあまり効いてない、とのことなので、炎属性の攻撃にも強いようです。 -- (名無しさん) 2010-06-03 02 09 41 1Pは3ターン目以外はいてつくはどう使わないんですね。試しにナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS)、デスゴーゴン(天空の花嫁下MWS)、メタルハンター(幻の大地下MWS)で挑んで勝利。やたらと多い爆発属性にどう対応するかが1番のポイントですね。 -- (勇者しゃま) 2010-06-03 11 59 15 ↑ナイトリッチが200越えたので、暗黒が入っていないのは確認。 -- (勇者しゃま) 2010-06-03 22 53 54 ピエロのデインで効果抜群アナを確認(といっても280ちょいだけど) -- (名無しさん) 2010-06-04 00 15 13 邪眼ストーンマンに709ダメ 魔法使いのイオナズンが346アナウンス有。アンクルのバギマ176ダメ -- (j) 2010-06-04 06 56 52 ↑ストーンマンは、立ちふさがるを使っての、ダメージですか? -- (レミリア) 2010-06-04 09 48 36 ↑2いいえ -- (j) 2010-06-04 19 40 49 ↑灼熱入ってるなら、キースドラゴンも危険ですね。 -- (レミリア) 2010-06-04 20 57 01 賢者の杖(灰)はこいつのために生まれたんじゃなかろうか。 -- (カケル) 2010-06-04 22 31 12 だとすれば銀河の剣もです。 -- (勇者しゃま) 2010-06-04 23 07 45 悲しみ1発辺りのダメージ量。ナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS)で383、メタルハンター(ゴールデンゴーレム(ロト)MWS)で434。この2体とデスゴーゴンの硬さホント凄いわ。 -- (名無しさん) 2010-06-05 01 49 14 赤目エルギオスに死霊の騎士で「ヒャダルコ」を仕掛けたところ、ダメージ250前後で「あまり効いてないぞゥ」のアナウンス。間違いないです。氷呪文弱点のはずなのに…どういうことなの… -- (カンダタの弟子) 2010-06-05 10 03 46 ↑誤解を招くような説明だったので追記、通常エルギオスも目は赤いですが技が赤目の技だったので「真エルギオス」でいい筈です。 -- (カンダタの弟子) 2010-06-05 10 05 40 2Tで鍔競り合い、4Tでドラゴンオーブがいいかも。 -- (名無しさん) 2010-06-05 14 14 26 2Pで、3T目凍てつく+天使の理確認です。相変わらず5T以降確認出来ません…。ハーゴン+ピサロでも4Tで削られるとは…。 -- (レミリア) 2010-06-05 15 10 39 ↑毎回お勤めご苦労様。ハーゴンもピサロも爆発弱点。特にピサロは零度も邪眼も悲しみも弱点だらけ。だからかと。。。 -- (名無しさん) 2010-06-05 15 41 40 2プレイ時 2T目堕天使の悲しみと邪眼確認 -- (ベホップ) 2010-06-05 17 01 46 ゲリュオンのエクスプロージョンで1100ちょいのダメージで効果抜群のアナ -- (名無しさん) 2010-06-05 19 00 10 バーバラのプチマダンテで906ちょいのダメージでアナウンスなし -- (名無しさん) 2010-06-05 19 07 20 耐性がややこしいですね。どんなメンバーでも、凍てつく無しで、ミスやガードが無いと、1Pは間違いなく先に削られますね…。バトマス99の、リッチデンタで勝利。1T、邪眼、2Tオーブ使用し悲しみ来たが、まさかのミス×2。SP無駄にした…。3T凍てつく、4Tつばぜり合い。5T絶対零度、そして最終でとどめ勝利。たったの2撃で残り1000辺りまで減らされました。やはり3ターン目の凍てつくが重要ですね。 -- (レミリア) 2010-06-05 20 54 48 さっき倒した。明確な弱点があるし、呪文中心でいけばSPによる攻撃無しでも5ターン目にトドメを打てる分のダメージは与えられる。味方が状態異常にならなければ、だけど。天空の盾は絶対あった方がいいね。 -- (名無しさん) 2010-06-06 00 51 39 ちなみに当方の構成は勇者Lv99ロト装備、アークデーモン、きとうし。ひたすら王者の一閃、真イオナズン、イオナズン。天使の理、つばぜり(勝)、邪眼、マダンテ(ルビスで軽減)。王者の一閃が「効いてない」でも300越えてた。 -- (名無しさん) 2010-06-06 00 55 51 ↑天空のたてはガード率低いので一概にはそうは言えない。実際1度装備時に遭遇したがガード1度も発生せず。(他は激しく同意。)。理&悲しみ用にせいどう使うか、眠らないよう邪眼用に聖女使うか、あとはお好みで。 -- (名無しさん) 2010-06-06 00 59 19 さすがに「絶対」は言い過ぎたかも<天空の盾 普通にガードしちゃえばいいんだし。 ともかく、2ターン目のつばぜりと3ターン目の波動の有無で大抵勝負が決まるなー。1回倒したから、もう出てくれなくていいけどw -- (名無しさん) 2010-06-06 01 11 25 勇者で防げるのは、悲しみ・邪眼・理。天空は、邪眼・理・零度。私は、勇者を使って勝ちました。 -- (レミリア) 2010-06-06 09 57 55 「勇者Lv99:弐の太刀+ぶとうぎ+せいどうのたて+メタルハンター+ダッシュラン」の対真ギオス特化モンスターたちで勝利。こちらは主人公1T行動後邪眼で眠ってしまい。2Tつばぜり合いできず悲しみを2回主人公に向かったが内一発はせいどうのたてでガード。(主人公一発辺り650程)3Tつばぜり合いに勝ち残りHP1600程。4Tマダンテ食らったがHP300ちょっと残して5T開始のとどめで勝利。同ターンにSPギガデイン使用、主人公1回ミスったものの相手の残りHP3100程。5Tとどめの一撃で勝利。せいどうのたてじゃなきゃ確実に死んでた。真オルゴの時もそうだったがやっぱこの盾のガード率最高。毎回戦って思うが仮に眠ってもある程度の挽回は可能なので一番ガードしたいのはやっぱり悲しみのみ。 -- (名無しさん) 2010-06-06 19 20 17 デンタ、ナイト、ダースのモンマス99称号で勝利。 -- (名無しさん) 2010-06-07 19 25 15 2Pで、2T目絶対零度+悲しみ確認。5T目絶対零度+天使の理確認です。バルボロスとバラモスのコンビでも、5Tで沈められました…。9900のHPが、5Tで削れるのを考えると、4Tまででとどめまで持ち込めるHPにしないと、あっという間にやられます。しかし、凍てつくが異常に少ないような…。 -- (名無しさん) 2010-06-07 19 34 53 ↑同感です。やはり2Pは凍てつく無いとキツいのですが、現時点で3Tしかないのはちょっと…。私も5Tまでは耐えましたが、パターンが零度+理という(泣)。魔王よりも、人間でSP使った方が、いいかもしれません。しかし私は競りが弱いので、魔王を使うしか方法が…。 -- (レミリア) 2010-06-07 19 44 15 堕天使の悲しみがムドーに896ダメージでした。ムドーは打撃と爆発には普通耐性なので白目の堕天使の怒りよりも威力が低いと思うのですが、気のせいでしょうかね? -- (名無しさん) 2010-06-07 22 40 29 ↑それが1発分なのか2発分の合計値なのかが不明。1発なら2回行動なのだから1発辺りのダメージ量が少ないのは当然。 -- (名無しさん) 2010-06-07 22 50 53 2Pつばぜり合いに自信が無い人は2Tに仕掛けること。事前に半分近く貯めてれば1回ひねりで仮に競り負けても余程、行動不能にならなければ光の玉or進化の秘法1回だけで5Tとどめ撃てるくらいに挽回可能です。 -- (名無しさん) 2010-06-07 22 52 22 メタル系スライムやナイトリッチ、嘆きの亡霊でも無いと普通に400超えるマダンテが危険。しかも必中···モンマス99の称号強化されたシルバーデビル ベルの2体だけで1000オーバー。ナイトリッチは100位で済んでた。その他、邪目でも確か1000オーバー。シルバーデビルは仕方ないとしても、硬いこの2体も300~400食らってた気がします。モンマスだとかなりの鬼門? -- (偽りの勇者) 2010-06-07 23 28 23 打撃・爆発・灼熱耐性持った神耐性のモンスターや真エルギオス相手なら弱点関係ないモンスター達で組んでMWSで耐性引き上げれば十分対処可能です。↑は称号オンリーですし耐性がないor弱点持ちのシルバーデビルとベルが足を引っ張っているだけですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-08 00 27 57 ↑4 一発で896ダメです。 -- (名無しさん) 2010-06-08 14 27 49 ↑怒りで確かムドーには1200ぐらいだったから、1発生約900ということは合計1800ぐらいですね。明らかに恐るべき数値と化してる…。2Pはいてつくはどうが3ターン目までないから、グリンガムのムチで止める手で4ターン目の行動を確認してますが、いつも既出パターンばっかり。また、止める前にこちらが止められることもあって、どうも上手いこといかない…。 -- (勇者しゃま) 2010-06-08 15 09 17 4T目、邪眼+マダンテ確認です。相変わらず破壊力が高いです。魔王×2では、4T、もって5Tが限界ですかね…。 -- (レミリア) 2010-06-08 18 36 10 シドー、デスタムーア、ゾーマ以来、久々に「こいつマジでつえぇ」と言わせた真大魔王。(オルゴやラプソーンはそれ以前の3体ほどではなかった拍子抜け。)1T~5Tまで防御SPで100%防げないのも痛い。さらに邪眼はよく誰かしら眠りやすいし威力も意外とある。場合によっては2Tつばぜりできずに悲しみが飛んでくるし久々にやりごたえのある相手で楽しかった。 -- (名無しさん) 2010-06-09 00 12 47 念願の真エルギオス倒しました。バトマス99ぎんがのつるぎツメWWS竜神の鎧勇者の盾ダッシュランメタルハンターです。1Tフラパラで状態異常回避。2T勇気賭けずつばぜりあい(勝ちました)その後勇気が満タン近いので調整。3T邪眼(ダッシュランメタルハンター共に睡眠)。4T堕天使の悲しみ勇者の盾で一回ガード(一発600強ダメージ)。5T天使の理(1人ガード)でとどめです。残りHPは300くらい相手は2800まで削れました。ダッシュランとメタルハンターは青ボタン、バトマスは赤ボタンです。会心は一度も出ず、スターライト一回ミスしました。 -- (レジェンド大好き) 2010-06-09 19 34 50 バトマス99(メガトンハンマー不思議なボレロ青銅の盾)のマインドブレイクで確か330ぐらいのダメージ。あとそこに悲しみで一発600ちょい。コイツどっちかっつーと邪眼のほうが強いな。よく眠るし威力高いし。 -- (カケル) 2010-06-09 22 52 19 ↑2 明らかにナイトリッチ利用者がオルゴ・デミーラやラプソーンを弱いと言ったせいだ。スクエニが『世間はナイトリッチ使ってる人ばっかだから、今回は逆に足手まといにしてやる』といったんだろうね。その証拠に赤目で暗黒属性減らしたし、自分は白目暗黒耐性、赤目打撃、暗黒呪文耐性だし。まとめると、こいつはナイトリッチ利用者を基準として作られたスクエニの逆襲の魔王。 -- (名無しさん) 2010-06-09 23 13 04 ↑そうですね。日頃ナイトリッチぬきの編成に慣れている人ほど、その辺気づくでしょう。いないほうが倒しやすいです。試しにダメージ量見てみましたが、バトマスでも一番威力あるはずのナイトメアソードが220程度とまるで呪文系モンスターの打撃並のショボイ威力。はっきり言って肉壁役にしかならない。さらにただでさえ威力低めのデンタザウルスの攻撃では邪眼で行動不能になったり攻撃ミスると致命的。まぁそれでも1Tグリンガムのムチでうまく動きを止めることができれば倒せないこともないですが、過信すると規定値までHP減らせず痛い目に合います。 -- (名無しさん) 2010-06-09 23 26 54 ↑グリンガムは、素早さ勝負になりやすく、先に先手を取られると、動きを止められてしまい、発動せずに終わる可能性がありますからね…。無難にオーブでいいですよ。勿論、場合によっては、グリンガムの方が良いかもしれませんが。 -- (レミリア) 2010-06-10 02 17 34 ↑ グリンガムを例に挙げたのは全部失敗に終わらない限り「1T邪眼で眠らない」「2T悲しみ食らわない」の何れかを最低でも防げるからです。(ダメージ半減しても1T状態異常は防げませんから)それと↑2で肝心なのは耐えることよりも削りきれないことの方が問題なので(さすがにSPまで攻撃に回すのは厳しすぎますが) -- (名無しさん) 2010-06-10 02 29 54 モンマス(38レベ)で討伐しました。メンバーはおばけキャンドル(WヘルパイレーツR)スカルライダー(WおばけきのこR)ダッシュラン(W無し)で、1T(順に)赤、青、青。相手は邪眼でスカル眠り。2Tに大防御(悲しみをガード)3Tでとどめ。相手凍てつく波動。4、5も赤、青、青で討伐できました。 -- (チキン) 2010-06-10 07 50 08 4ターン目でHP2200残ってたのにマダンテ、絶対零度で死んだ。 チームは賢者(りりょく、光のドレス、勇者の盾)、デスゴーゴン、ドラゴン。ゴーゴンがマダンテで600ダメ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-10 21 49 58 ドラゴンもゴーゴンに負けじとダメくらったはずだぜー -- (名無しさん) 2010-06-10 21 52 03 スライムタワーのウルトラフラッシュ(緑)でたったの126のダメージ(声 あまり効いてないぞー?)……硬すぎといいますか、威力が無いといいますか。ただ、緑の回復連発で体力が残り、6Tにとどめの一撃で勝利できたんですけどね。 ちなみに雷属性の攻撃に弱い模様。天帝のつるぎの天地雷鳴剣でアナウンス無し確認です。弱点を突ければダメージはそれなりに補償されますね。 -- (toe) 2010-06-10 22 39 11 失礼。天地雷鳴剣は雷の他に爆発属性が含まれていたのですね。耐性欄にも雷打撃に強いとありますしこりゃ凡ミス。しかし、相殺出来る程の威力を持つのか……。 -- (toe) 2010-06-10 22 45 27 1P最終ターン、マダンテ確認です。最終ターンは先制されることが多いので要注意ですね(ここまでSP残してる人もそういないでしょうけど)。 -- (名無しさん) 2010-06-10 22 53 40 今の時期は、キースドラゴンが活躍出来るかも?↑9で言われた様なモンスター以上のHPを持ち、打撃全般と絶対零度の被ダメージを押さえられる、ラプソーンが出てきても良いダメージが出せる。 -- (偽りの勇者) 2010-06-10 23 04 16 ↑ キースがよければ過去コメの人たちは皆キースをとっくに使う。ならなぜダッシュランなのか?理由は「爆発普通・灼熱弱点」と「爆発耐性・灼熱呪文弱点」の差。HPよりも耐性の方が重要。ラプソーンはこいつと比べれば何倍も楽なので細かい対策は不要。 -- (名無しさん) 2010-06-10 23 34 15 2Pで、4T目凍てつく+マダンテ確認です。相変わらず凍てつく少ないですね。 -- (レミリア) 2010-06-11 17 26 46 キースドラゴンに、邪眼が516ダメージなので、キースドラゴンは絶対にやめるべき -- (名無しさん) 2010-06-11 21 57 34 1P時6ターン目、堕天使の悲しみ確認 -- (グラムル) 2010-06-13 12 09 18 ↑これで1Pは完成ですね、しかしいてつくが一回しかないですね。 -- (無名の勇者) 2010-06-13 12 14 08 デスゴーゴンが、マダンテで650位のダメージ。同席していた天帝+光の鎧の勇者レベル50代が540位、キースドラゴンが450位のダメージ。 -- (開かずの宝箱) 2010-06-15 18 27 22 ↑×2 天空の鎧とみかがみの盾を薦める理由は何でしょうか?天空の鎧よりもエルギオスの攻撃に多い爆発属性を軽減できる竜神の鎧の方が薦められる思いますが。(1Pプレイ時2回攻撃対策に2ターン目のつばぜり合いを行うなら氷弱点はほとんど気になりませんし。) また盾に関してもそもそもの使用頻度が低いマダンテしかガードできないみかがみの盾よりも足が止まってつばぜり合いを阻害されるリスクを軽減しエルギオスの攻撃の多くをガードできる天空の盾の方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-06-16 09 07 17 伝説の勇者で勝てました。SPは2T目水のはごろもで絶対零度が当り、今回は勇気半分持ち越した/フラワーパラソル持ってなかったので1T鍔迫り合いで2T目SPで勝負に行きましたが勇者の盾のことを考えると1T目フラワーパラソルのほうがいいかも -- (名無しさん) 2010-06-16 14 28 40 ↑ 肝心の悲しみがガードできないのは致命的。悲しみと理がガードできれば十分。悲しみとガード率犠牲にしてまで零度と邪眼をガードする必要はないです。 -- (名無しさん) 2010-06-16 23 00 27 2Pなら2T~3Tつばぜり合いと仁王立ち(or大ぼうぎょ)で最大の脅威は潰せるので、盾はマダンテ用にみかがみか邪眼用に聖女で良いでしょう。絶対零度は他と比べれば脅威では無いのでガードは不要です。 -- (名無しさん) 2010-06-16 23 06 54 マダンテ無視ならデスゴーゴンが強力。運良くここに悲しみが来れば、大した被害を受けずに済む。絶対零度、天使の理、そして邪眼のダメージカットにもなる。総計HPも高くなり、与えるダメージもナイトリッチよりは高い。 -- (名無しさん) 2010-06-16 23 16 01 邪眼ほんとに爆発入ってる?2Pでゲマに400程度。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-17 19 49 31 2Pで、5T目凍てつく+悲しみ、天使の理+凍てつく確認。最終マダンテ+絶対零度確認です。まさか2Pの真エルギオスで9999ダメが見れるとは思いませんでした。9999は、天使の理です。 -- (レミリア) 2010-06-19 18 09 23 ↑バルボロスとデンタ(オ-ブMWS)、リッチ(天空花嫁下MWS)、メタハン(竜神鎧MWS)、でかなり耐えます。悲しみが、バルボロスに来なかったらほぼ問題ないです。(オーブ使用時悲しみメタハン320位、バルボロス640位)。 -- (レミリア) 2010-06-19 21 37 15 ゴールデンゴーレムに悲しみで900ダメ超。×2だから敢え無く撃沈。 -- (ハヤブサ) 2010-06-20 17 55 31 2Pで5T目、マダンテ2連発確認。上のコメントの5T目のパターンと違いますが間違いありません。 -- (名無しさん) 2010-06-20 18 09 05 ↑本当に真エルギオスでしたか?それとターンは正しいですか?凍てつく、悲しみ、理があるせいで、マダンテ2発入る隙が無いんですけど…。 -- (レミリア) 2010-06-20 19 06 43 ↑1T目、天使の理と邪眼を使ってきたので真です。ちなみに1T目ドラゴンオーブ、2T目つばぜり負け(ゆうき2回賭ける)、3T目グリンガムを使用し悲しみをくらった後、2回痺れさせ4T目の終わりまでダメージを最小限に抑えました。そして5T目開始早々マダンテが2連発・・・残りHPが100になりましたが、その直後のこちらの攻撃でとどめは使わず勝利。1PバトマスLV99斬魔刀、メタハン、スライムナイト。2P賢者LV99の賢者の杖(イオナズン)、いわとび、ソルジャーブルでとどめなしで -- (名無しさん) 2010-06-20 20 26 27 ↑つづき すみません入力失敗しました。1T~4Tまでの行動パターンは当たってます。マダンテ2連発が5T目にあったのは相方も確認してます。ちなみに経験値は1200ほどもらえました・・・信じられないとは思いますが、まぎれもない事実です -- (名無しさん) 2010-06-20 20 32 42 ↑筐体事に違うって事ですかね…。5Tに凍てつく+悲しみと、凍てつく+天使の理を確認したのも事実ですし。やはり、筐体事に違うのでしょうか? -- (レミリア) 2010-06-20 21 01 29 過去の5T確認内容:2010-06-07 19 34 53、絶対零度+天使の理2010-06-19 18 09 23、いてつく+悲しみ、天使の理+いてつく↑2 行動がとてもはっきりしててマダンテ×2の信憑性高いですね。個人的には1度しか確認されていない零度といてつくはどうが怪しいかもです。悲しみの様な一番恐ろしい技を間違えるとは思えないですし、いてつくはどうは魔王・大魔王が「とまどいながらこうげき」に陥った場合にも使用してくることもあります。まぁもう一度注意して確認してみましょう。。。レミリアさん本当にご苦労様。 -- (名無しさん) 2010-06-20 21 05 26 ↑5Tに凍てつく撃たれて、とどめ打ち損じで最終まで確認したので、凍てつくはあります。念の為、もう一度最終ターンのパターンです。最終ターンはマダンテ+絶対零度です。 -- (レミリア) 2010-06-20 21 19 52 2Pで5T目絶対零度+悲しみ確認ですが、マダンテ+悲しみがあったという声もあるんですが…。レミリアさんの言う事は合ってはいるのですが、マダンテも有りそうなんですけど、まだ、確認はしていません…。 -- (名無しさん) 2010-06-20 21 25 47 2Pのパターンの食い違いが多いんだが…。5T目は↑6の言う通りマダンテ2連発があったんだが。一度リセットする必要ありだな。 -- (名無しさん) 2010-06-20 21 50 59 とりあえず2Pで、5T目絶対零度だけ確認です。 -- (レミリア) 2010-06-22 22 33 12 光呪文耐性ある件。光の杖MgWS竜杖のジゴフラが250とか。 -- (名無しさん) 2010-06-24 09 55 25 1~2Tをグリンガムでずっと拘束できたので試しに5T迎えてみましたが「零度+悲しみ」来ました。ちゃんとターン数も5ターン目とはっきり表示を見て覚えています。零度と悲しみは元からあったものなのでこれも確定ですね。ちなみに3T~4Tの行動もパターン表見ながら注意して見てるのでこれも普段のパターン通りで変わりありません。 -- (名無しさん) 2010-06-24 23 52 43 他の人が戦っていたのですが一応確認しましたので。5Tの行動の一つにいてつくはどうを確認です。二回目の攻撃が来る前に倒されてしまったのでそちらは確認できませんでした。 -- (toe) 2010-06-25 00 51 33 今日戦ったけど1T天使の理3Tいてつくはどう4Tマダンテだった余計かもしれないがそのマダンテでゴールデンゴーレムが650ほどダメージを受けた -- (灰色のゴーレム) 2010-06-25 22 41 28 2P時の5T目、「凍てつく+悲しみ」確認。レミィの言ってた通り、マダンテが、デマの可能性が高い。↑ゴールデンゴーレムは暗黒に弱いからだと思う。マダンテは暗黒入っているから。ただ、シドーのドルモーア並みに威力が高いけど。 -- (パチュリー) 2010-06-27 05 55 14 2P5ターン目絶対零度+堕天使の悲しみもきた。しかし他の報告ないからマダンテは通常パターンとは別で2連続固定なのかな -- (名無しさん) 2010-06-28 16 37 18 ナイトリッチのナイトメアソードの与ダメやたら低いのに「暗黒属性の攻撃」への耐性が無い?打撃耐性だけで220くらいまで減るかな? -- (名無しさん) 2010-07-03 21 45 13 エルギオスカードで50体討伐しました。高確率でつばぜりなしで勝てるデッキを紹介します。勇者99ダッシュランメタルハンター神竜の剣闇の衣勇者の盾です。白目は1T目光の玉、その後ファイナルブロー(一度でも魔力を減らせれば、4T目のとどめを防げます)赤目は1T目グリンガムのムチ、その後ダッシュランとメタハンは青ボタン、勇者は削りきれない、また勇気が溜まりきらないと思ったら赤ボタン、削れそうなら青ボタンで魔力減少を。グリンガムが一度でも成功すれば(高確率で成功します)、また運悪く堕天使を連発くらわなければ(高確率でミスできます)、つばぜりなしで勝てます。形勢があまりにも不利になったら、つばぜりあいを仕掛けましょう。このデッキなら白目90%赤目75%くらいの確率(体感)で勝てます。めざすは99体討伐のビクトリーでの特典です。 -- (レジェンド大好き) 2010-07-16 18 21 35 エルギオスカードだと、つばぜり・オーブも親切設定になっている。神竜のつるぎ・天空のたて・光のよろい、デンタ、ナイトリッチでほぼ勝てる。SPカードは天使の歌もあり。つばぜり、防御系SPの判断を間違わなければ問題ない。 -- (ばーばら) 2010-07-16 21 00 33 竜王チームかハーゴンチームで、勝ちも負けも半々ぐらいの良い勝負が出来る。ムドーも弱点の突き合いでいいかも。 -- (名無しさん) 2010-07-22 21 27 51 2Pの最終ターン、堕天使の悲しみ+マダンテ確認です。 -- (レミリア) 2010-08-01 09 18 35 最終、マダンテ×2、堕天使の悲しみ+絶対零度確認です。これで完成ですね。 -- (レミリア) 2010-08-01 21 34 24 ビクトリー引継ぎ用真エルギオス完全特化チーム(ビクトリーで通用するかは未保障)。勝率は9割。全部MWSなのでモンマスLv1から簡単にできます。ナイトリッチ(ドラゴンオーブor天空の花嫁下部MWS)、使用技 ナイトメアのみメタルハンター(ダークドレアムMWS)、使用技 CODE:041のみギズモ(ゾーマMWS)、使用技 デインのみ鬼畜行動パターンの場合、誰か1発分でもミスってくれれば生還可。こちらの攻撃はミスと行動不能含め2回分程度なら規定値まで削りきって5Tとどめで勝てますがこの状態異常耐性の高い連中でもたま~には動かなくなるので注意。4TにSP 天使の歌固定。最悪でもマダンテか悲しみ1発目で死んで悲しみ2発目は500未満のダメージで生き残ります。ちなみに悲しみがギズモにに1発辺り490程度。よくギズモの方が攻撃吸うので相手ミスすることも多々。白目に関しては同じ編成とSPで簡単に撃破可。 -- (名無しさん) 2010-08-03 00 49 10 ↑うはーすごい。ビクトリーならさいしゅうおうぎがあるから削りきれない心配は減りますな。 -- (カケル) 2010-08-03 01 22 00 大魔王カード使用で星空の三果実(バトマス)メタハン、リッチで道場(?)できました!かなりきつかったです -- (YUTO) 2010-08-04 22 48 53 ↑3 の者です。エスタークと混同してしまい色々誤記がありましたので修正しました。ホント申し訳無いorzあのままじゃ確かにリッチばかりに吸いますね。。。修正後のこの編成なら過去ログにもあるように悲しみ1発分がナイトリッチ383、メタルハンター434、ギズモ490という風に非ダメが最も多いギズモによく攻撃が行きますし、何れにしろ天使の歌で余裕で耐え切れます。 -- (名無しさん) 2010-08-05 00 37 37 前1pで真エルギオス出たけど何故か1ターン目からいきなりマダンテを使ってきたんですけど何回戦っても使ってきた -- (賢者) 2010-08-06 04 34 02 ビクトリーでドレアムで一騎打ち挑んだんだが一度も勝てん…全部ヒットしてるはずなのに火力で圧倒的に負ける…物理耐性貫通してこのダメージってどういう…ドレアム様でも真ドレアム以外に勝てん奴がいるのか… -- (カンダタの弟子) 2010-08-10 19 50 09 ↑おお俺と同じ挑戦をした同士がここに。俺は今日勝った。いてつく3回来て理一回よけたら勝てたよ。気長にやってれば勝てる。 -- (蘇りし亡霊) 2010-08-10 19 53 39 上の方に書いてある討伐特化チーム、ビクトリーでも十分通用する。理のダメージの小ささには驚愕した。リッチ弱体化でどうなるかと思ったら悲しみもギズモに飛んでくれるし、3ターン目が波動ならSPなしでもいけるかも。【おしゃれ着:あたま無し、レックのふく(多分無意味)、さいしゅうおうぎ、精霊の紋章(多分無意味)、アギロホイッスル(無意味)】 -- (名無しさん) 2010-08-15 23 50 15 ビクトリーでドレアムの挑戦で真エルギオスの4ターン目にマダンテ来ましたけど! -- (僕実はドレアム倒した) 2010-08-22 22 21 55 ↑一応行動パターン載せときます 1ターン目 邪目 2ターン目 堕天使の悲しみ 3ターン目 つばぜり合いせり負けた 4ターン目 マダンテ -- (僕実はドレアム倒した) 2010-08-22 22 30 14 ムドーで挑んだら悲しみが890*2食らった。行動不能に陥る危険性は少ないけどこのダメージがあるからきつい。ハーゴンとどっちの方が勝率高いかな -- (名無しさん) 2010-08-22 22 34 05 ↑の続き ただ、ムドーチームだと他の技のダメージはハーゴンチームより受けるダメージはけっこう少ない -- (名無しさん) 2010-08-22 22 35 54 結構↑の方にドレアム様でコイツを倒せないと言われているが……Ⅴ開始直後にやってみてすぐに勝ってしまったんだがww それでもかなりの接戦でギリギリだったけど。灼熱の10連戦では後の真エスタークの何倍も厳しい相手だった。魔王で勝つならお供付きがほぼ必須かも。 -- (名無しさん) 2010-08-22 22 43 54 通常と比べると20程しか打撃を軽減してないな……元々打撃耐性が無く、身の守りも100行かないはずなのに、他の大魔王より通常ギオスは打撃を軽減してる。だから連戦の時は「アナウンスされる程度にはなった」ぐらいの感じ。まあHP増加に耐性強化と鬼の戦闘能力なのは変わらないけど……賢さが高いor弱点を突けば呪文もそこそこ通る。ビクトリー移行の際に、ドラゴンの杖のベギラマ(賢さ補修内容…賢者チーム·ドラゴンローブ。MgWSは光の杖。)で300越えた。同席していたメタスラのデインも270~280程。 -- (名無しさん) 2010-09-08 01 13 53 マジカルメイス(ドラゴンの杖MgWS)のヒャダルコで350ほど与えられてフールブレイクは440程(命中率が低いから不安定だが)。だからかしこさが392の割にはけっこう呪文通ると思います。 -- (名無しさん) 2010-09-08 01 19 39 僕からしたら邪眼で一体も眠らない人ってすごい幸運だよ(昨日3人やられた) -- (名無しさん) 2010-09-29 23 27 24 ぎんがのつるぎのスーパーノヴァ、ゴンズの爆裂の舞、キースドラゴンのアイスクラッシュでやったら有利になりますよ? -- (名無しさん) 2012-08-08 18 30 27 勇者(神龍の剣・勇者の盾・武闘着)メタルハンター・ダッシュラン自分的お奨め。 -- (ブロリスト) 2012-08-22 10 34 04 ドラゴンオーブMWSのダッシュランで行けるか!?(メインは青で) -- (ブロリスト) 2012-08-22 10 53 49 メタルハンターにSハイテンション【ロト】MWSもお奨め。 -- (ブロリスト) 2012-08-22 11 34 05 架空大魔王の場合は -- (安藤りんご) 2014-02-15 17 36 54 例えば 災厄の魔女ハルシュタイン HP5500(7700) ちから719 かしこさ999 みのまもり115 すばやさ80 -- (安藤りんご) 2014-02-15 17 39 34 ハンシュタインの技はいてつくはどう マダンテ、ジゴスパーク、いてつくはどう、堕天使の裁き、邪眼、サウザンドデスハンド -- (安藤りんご) 2014-02-15 17 43 36 鬼畜モンス(自分的に) -- (ハウス1万) 2015-09-27 16 43 10 白目と強さが違いすぎる -- (名無しさん) 2021-07-04 01 08 15 ダークドレアムが唯一ミラーマッチ以外で勝ち確にならない真大魔王 -- (名無しさん) 2022-01-12 11 17 37 状態異常付きが多すぎるからいつも天空のたてに助けて貰ってる ただ単体2連続攻撃の堕天使だけは防げない -- (名無しさん) 2022-12-06 20 38 31 昨日無課金装備で倒したウキー!けど、動画のモチベないから休止するウキー!! -- (名無しさん) 2023-11-16 09 38 37
https://w.atwiki.jp/setia/pages/17.html
ヒートギズモオンリーフロア有りLv順ざわめく獣の地図Lv32 ざわめく大地の地図Lv38 ダークデンデンオンリーフロア有りLv順呪われし空の地図Lv33 呪われし影の地図Lv36 キャノンキングオンリーフロア有りLv順ねむれる運命の地図Lv36 ざわめく影の地図Lv38 ねむれる運命の地図Lv45 フロストギズモオンリーフロア有りLv順怒れる影の地図Lv49 レッドドラゴンオンリーフロア有りLv順放たれし大地の地図Lv50 放たれし大地の地図Lv59 ナイトリッチオンリーフロア有りLv順放たれし闇の地図Lv59(通称:北國ナイトリッチ) れんごくまちょうオンリーフロア有りLv順見えざる獣の地図Lv59(通称:萌え萌え薩摩地鶏) マポレーナオンリーフロア有りLv順呪われし闇の地図Lv62 怒れる闇の地図Lv64 残された闇の地図Lv71 けだかき魂の地図Lv72 アカイライオンリーフロア有りLv順けだかき夢の地図Lv74 あんこくまじんオンリーフロア有りLv順とどろく光の地図Lv84 残された魂の地図Lv94 大いなる悪霊の地図Lv99(通称:ディレクター暗黒99) まかいファイターオンリーフロア有りLv順呪われし空の地図Lv59 とどろく悪霊の地図Lv88 ラストテンツクオンリーフロア有りLv順とどろく空の地図Lv64 けだかき光の地図Lv72 見えざる光の地図Lv81 ゴールドマジンガオンリーフロア有りLv順とどろく夢の地図Lv60 大いなる獣の地図Lv70(通称:イケないゴルマジ/ましゃロボⅠ) ドラゴンウーオンリーフロア有りLv順残された風の地図Lv61 見えざる風の地図Lv62(通称:滋賀ウー) 見えざる神々の地図Lv89 アンドレアルオンリーフロア有りLv順大いなる空の地図Lv69 レジェンドホースオンリーフロア有りLv順あらぶる花の地図Lv69 ヒートギズモオンリーフロア有りLv順 ざわめく獣の地図Lv32 地図名:ざわめく獣の牢ごくLv32 発見者:しぃ ・ エンシイ 場所:ビタリ海岸(30) 地形:火山 ボス:B11F ハヌマーン 内容:B10F ヒートギズモオンリー ざわめく大地の地図Lv38 地図名:ざわめく大地の牢ごくLv38 発見者:くまぞう, みきプルン, ねこ(越前ギズモ) 場所:ジャーホジ地方(63) 地形:火山 ボス:B11F Sキラーマシーン 内容:B10F ヒートギズモオンリー ダークデンデンオンリーフロア有りLv順 呪われし空の地図Lv33 地図名:呪われし空の坑道Lv33 発見者:くまぞう 場所:カズチィチィ山(5A) 地形:洞窟 ボス:B11F スライムジェネラル 内容:B9F ダークデンデンオンリー 呪われし影の地図Lv36 地図名:呪われし影の坑道Lv36 発見者:もも 場所:ジャーホジ地方(63) 地形:洞窟 ボス:B11F Sキラーマシン 内容:B9F ダークデンデンオンリー キャノンキングオンリーフロア有りLv順 ねむれる運命の地図Lv36 地図名:ねむれる運命の墓場Lv36 発見者:ノロティ 場所:ビタリかいがん(8F) 地形:遺跡 ボス:B10F Sキラーマシン 内容:B9F キャノンキングオンリー ざわめく影の地図Lv38 地図名:ざわめく影のアジトLv38 発見者:ビャッコ 場所:アイスバリーかいがん(49) 地形:遺跡 ボス:B10F イデアラゴン 内容:B9F キャノンキングオンリー ねむれる運命の地図Lv45 地図名:ねむれる運命の墓場Lv45 発見者:くまぞう 場所:ジャーホジ地方(63) 地形:遺跡 ボス:B12F イデアラゴン 内容:B9F キャノンキングオンリー フロストギズモオンリーフロア有りLv順 怒れる影の地図Lv49 地図名:怒れる影の墓場Lv49 発見者:エンシイ 場所:東ナザム地方(69) 地形:遺跡 ボス:B12F ブラッドナイト 内容:B9F フロストギズモオンリー レッドドラゴンオンリーフロア有りLv順 放たれし大地の地図Lv50 地図名:放たれし大地の墓場Lv50 発見者:レナード, くまぞう 場所:ヤハーン湿地(4C) 地形:火山 ボス:B13F イデアラゴン 内容:B10F レッドドラゴンオンリー 放たれし大地の地図Lv59 地図名:放たれし大地の巣Lv59 発見者:スコール 場所:ヤハーン湿地(4C) 地形:火山 ボス:B15F ブラッドナイト 内容:B10F レッドドラゴンオンリー ナイトリッチオンリーフロア有りLv順 放たれし闇の地図Lv59(通称:北國ナイトリッチ) 地図名:放たれし闇の牢ごくLv59 発見者:ギガナイト 場所:ヤハーン湿地(4C) 地形:火山 ボス:B12F 怪力軍曹イボイノス 内容:B10F ナイトリッチオンリー れんごくまちょうオンリーフロア有りLv順 見えざる獣の地図Lv59(通称:萌え萌え薩摩地鶏) 地図名:見えざる獣の巣Lv59 発見者:レイ 場所:ヤハーン湿地(4C) 地形:火山 ボス:B17F 黒竜丸 内容:B10F れんごくまちょうオンリー マポレーナオンリーフロア有りLv順 呪われし闇の地図Lv62 地図名:呪われし闇の道Lv62 発見者:くまぞう 場所:アユルダーマとう(1E) 地形:洞窟 ボス:B11F 怪力軍曹イボイノス 内容:B9F マポレーナオンリー 怒れる闇の地図Lv64 地図名:怒れる闇の世界Lv64 発見者:セイント/ くまぞう 場所:カルバト大草原/ 竜のあぎと地方 地形:水 ボス:B15F アトラス 内容:B14F マポレーナオンリー 残された闇の地図Lv71 地図名:残された闇の世界Lv71 発見者:シャラ 場所:ウォルロ地方 高台 地形:洞窟 ボス:B14F 怪力軍曹イボイノス 内容:B13F マポレーナオンリー けだかき魂の地図Lv72 地図名:けだかき魂の道Lv72 発見者:ゆい 場所:西セントシュタイン 地形:洞窟 ボス:B13F 魔剣神レパルド 内容:B9F マポレーナオンリー アカイライオンリーフロア有りLv順 けだかき夢の地図Lv74 地図名:けだかき夢の雪原Lv74 発見者:リリス 場所:グビアナさばく(36) 地形:氷 ボス:B16F ブラッドナイト 内容:B11F アカイライオンリー あんこくまじんオンリーフロア有りLv順 とどろく光の地図Lv84 地図名:とどろく光の雪原Lv84 発見者:うきぶね 場所:ドミール横(80) 地形:氷 ボス:B16F 怪力軍曹イボイノス 内容:B15F あんこくまじんオンリー 残された魂の地図Lv94 地図名:残された魂の凍土Lv94 発見者:さとる/ さよこ 場所:東ナザム地方 高台/ 竜のあぎと地方 地形:氷 ボス:B17F フォロボス 内容:B13F あんこくまじんオンリー 大いなる悪霊の地図Lv99(通称:ディレクター暗黒99) 地図名:大いなる悪霊の凍土Lv99 発見者:ミゲウ 場所:ウォルロ地方 地形:氷 ボス:B17F グレイナル 内容:B12F あんこくまじんオンリー まかいファイターオンリーフロア有りLv順 呪われし空の地図Lv59 地図名:呪われし空の眠る地Lv59 発見者:ねこ 場所:カズチィチィ山(5B) 地形:水 ボス:B15F イデアラゴン 内容:B14F まかいファイターオンリー とどろく悪霊の地図Lv88 地図名:とどろく悪霊の眠る地Lv88 発見者:まーやん 場所:カルバド大草原 地形:水 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:B14F まかいファイターオンリー ラストテンツクオンリーフロア有りLv順 とどろく空の地図Lv64 地図名:とどろく空の世界Lv64 発見者:レオタカ 場所:ヤハーン湿地(52) 地形:洞窟 ボス:B16F ハヌマーン 内容:B9F ラストテンツクオンリー けだかき光の地図Lv72 地図名:けだかき光の迷宮Lv72 発見者:カオール 場所:エルマニオン雪原(48) 地形:洞窟 ボス:B15F アトラス 内容:B13F ラストテンツクオンリー 見えざる光の地図Lv81 地図名:見えざる光の道Lv81 発見者:あおい 場所:グビアナ砂漠 高台 地形:洞窟 ボス:B15F 魔剣神レパルド 内容:B13F ラストテンツクオンリー 備考:オンリー判定無しなのにオンリーという珍しい地図 ゴールドマジンガオンリーフロア有りLv順 とどろく夢の地図Lv60 地図名:とどろく夢の道Lv60 発見者:セフィロス 場所:ヤハーン湿地(4F) 地形:遺跡 ボス:B16F 黒竜丸 内容:B13F ゴールドマジンガ 備考:オンリー判定無しなのにオンリーという珍しい地図 大いなる獣の地図Lv70(通称:イケないゴルマジ/ましゃロボⅠ) 地図名:大いなる獣の世界Lv70 発見者:まさひろ 場所:エルマニオン雪原 地形:遺跡 ボス:B17F 黒竜丸 内容:B13F ゴールドマジンガ 備考:オンリーフロアにイケない通路有り ドラゴンウーオンリーフロア有りLv順 残された風の地図Lv61 地図名:残された風の水脈Lv61 発見者:マジっすか 場所:ビタリ海岸 地形:水 ボス:B17F 黒竜丸 内容:B15F ドラゴンウー 見えざる風の地図Lv62(通称:滋賀ウー) 地図名:見えざる風の眠る地Lv62 発見者:おさみ 場所:カズチィチィ 湖畔 地形:水 ボス:B17F 黒竜丸 内容:B11F ドラゴンウー 見えざる神々の地図Lv89 地図名:見えざる神々の眠る地Lv89 発見者:カオール 場所:カズチィチィ山 地形:水 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:B11F ドラゴンウー アンドレアルオンリーフロア有りLv順 大いなる空の地図Lv69 地図名:大いなる空の世界Lv69 発見者:くまぞう 場所:カラコタ地方(27) 地形:火山 ボス:B17F ハヌマーン 内容:B15F アンドレアル レジェンドホースオンリーフロア有りLv順 あらぶる花の地図Lv69 地図名:あらぶる花の巣Lv69 発見者:そめまる 場所:グビアナ砂漠 地形:洞窟 ボス:B17F ハヌマーン 内容:B14F レジェンドホース
https://w.atwiki.jp/tenpure-kobe/pages/240.html
その他オンリー系(~Lv69) ねむれる運命Lv36(メイベル) キャノンキング9F 呪われし影Lv36(もも) ダークデンデン9F ゆらめく影Lv37(ルシファー) ダークデンデン+ライノキング9F ゆらめく影Lv37(リシェロ) ダークデンデン+ライノキング9F ざわめく影Lv38(ビャッコ) キャノンキング9F ざわめく大地Lv38(みきプルン) ヒートギズモ10F 怒れる影Lv43(ダイ)洞窟フロスト-2F、場所違い フロストギズモ9F ゆらめく大地Lv43(エンシイ) 影の騎士+ヘルバトラー12F ざわめく魂Lv44(パイン)パインのオンバシラ キャノンキング9F ねむれる運命Lv45(エンシイ) キャノンキング9F ねむれる運命Lv45(くまぞう) キャノンキング9F ねむれる運命Lv45(そら) キャノンキング9F ねむれる運命Lv45(メフィスト) キャノンキング9F 怒れる影Lv49(ヨシサン)洞窟フロスト フロストギズモ9F 放たれし大地Lv50(レナード) レッドドラゴン10F 見えざる風Lv50(ジャケン) ドラゴン・ウー11F 見えざる風Lv50(ちくわぶ) ドラゴン・ウー11F 見えざる風Lv50(メル) ドラゴン・ウー11F 呪われし大地Lv52(たいが) ヒートギズモ12F ゆらめく影Lv52(と〇〇き)ギズモサイクロン ヒートギズモ+レッドサイクロン12F ゆらめく大地Lv52(ミスト) 影の騎士+ヘルバトラー12F けだかき獣Lv54(カイ) マポレーナ9F 9F行けない通路あり けだかき獣Lv54(みき)イケないマポオンリー マポレーナ9F 9F行けない通路あり 残された風Lv55(アルス) あんこくまじん10F 残された風Lv55(くまぞう) あんこくまじん10F 残された風Lv55(マックス) あんこくまじん10F けだかき夢Lv57(あるご) マポレーナ11F けだかき夢Lv57(よしゆき) マポレーナ11F けだかき夢Lv57(リッキー) マポレーナ11F とどろく風Lv57(きこう)マルコ.メタルキメラ メタルキング+スターキメラ11F とどろく風Lv57(スピカ) メタルキング+スターキメラ11F 怒れる夢Lv58(と〇〇ん)ギズモクラウダー フロストギズモ+ヘルクラウダー11F 怒れる夢Lv58(ふくたん)ギズモクラウダー発見者違い フロストギズモ+ヘルクラウダー11F 残された光Lv58(よしゆき) ラストテンツク9F ねむれる獣Lv59(うさお) フロストギズモ13F 呪われし空Lv59(ふくたん) まかいファイター14F 放たれし大地Lv59(アチャこ)レナード+2F レッドドラゴン10F 放たれし闇Lv59(ゆま) ナイトリッチ10F 放たれし闇Lv59(ライト) ナイトリッチ10F 見えざる獣Lv59(きこう)煉獄マルコ れんごくまちょう10F 見えざる獣Lv59(シド)サガン鳥栖 れんごくまちょう10F 見えざる獣Lv59(ナウシカ)鳥の人 れんごくまちょう10F 見えざる獣Lv59(レイ)萌え萌えさつま地鶏 れんごくまちょう10F あらぶる風Lv60(ヤス)ヤスパープル あんこくまじん+ヴァルハラー14F 残された夢Lv60(ヒロアキ)さるパープル あんこくまじん+ヴァルハラー14F 呪われし獣Lv60(チョーリー) マポレーナ+にじくじゃく13F 大いなる夢Lv61(ペンペン) ゴールデンスライム+キマイラロード9F 残された風Lv61(たけお) ドラゴン・ウー15F 残された夢Lv61(セラフィム) レジェンドホース13F 怒れる空Lv62(グッチ)メタキメラ メタルキング+スターキメラ10F 怒れる空Lv62(セレン) メタルキング+スターキメラ10F 大いなる獣Lv62(ジョージア)場所コード5B アンドレアル11F 大いなる獣Lv62(ジョージア)場所コード88 アンドレアル11F 大いなる獣Lv62(よしゆき) アンドレアル11F 大いなる獣Lv62(ルイズ) アンドレアル11F 大いなる花Lv62(タータス)豊川まじん富豪 あんこくまじん14F S0 A5 B4、3FマラソンBx2+Ax1 けだかき夢Lv62(ファウナ) フロストギズモ11F けだかき夢Lv62(ナイン)氷フロスト(ファウナ)場所違い フロストギズモ11F けだかき夢Lv62(ユイエル)氷フロスト(ファウナ)発見者違い フロストギズモ11F 残された獣Lv62(きこう)マルコ.ゴールドロードfeat.ドルオ塾 ゴールデンスライム+キマイラロード13F 呪われし闇Lv62(モモ)イボレーナ マポレーナ9F 見えざる風Lv62(おさみ)ドラゴン桜発見者違い ドラゴン・ウー11F 見えざる風Lv62(さくら)ドラゴン桜 ドラゴン・ウー11F とどろく岩Lv63(アキオ)伝説の黒馬場所違い レジェンドホース15F ボス黒竜丸 とどろく岩Lv63(コナン)伝説の黒馬発見者違い レジェンドホース15F ボス黒竜丸 とどろく岩Lv63(セレン)半導ゼブラ 伝説の黒馬場所違い レジェンドホース15F ボス黒竜丸 とどろく岩Lv63(ナイン)伝説の黒馬 レジェンドホース15F ボス黒竜丸 とどろく岩Lv63(ルイズ)伝説の黒馬場所違い レジェンドホース15F ボス黒竜丸 あらぶる花Lv64(ひとし) レジェンドホース15F 怒れる運命Lv64(きむ) アカイライ+ナイトキング11F 怒れる闇Lv64(セイント)水マポ マポレーナ14F 怒れる闇Lv64(くまぞう)水マポ場所違い マポレーナ14F 怒れる闇Lv64(ヨシ〇〇)高崎水マポ 水マポ場所違い マポレーナ14F 呪われし大地Lv64(グラニテ) ラストテンツク10F 呪われし大地Lv64(マルコ)マルコ.テンツクⅡ ラストテンツク10F 見えざる空Lv64(アリス)アリスタソまじん あんこくまじん13F 見えざる大地Lv64(グレイ) アンドレアル10F 見えざる大地Lv64(〇〇ピ) アンドレアル10F 見えざる大地Lv64(ミューク) アンドレアル10F 見えざる大地Lv64(ゆの)ひだまりドレアル アンドレアル10F 大いなる獣Lv65(きこう)マルコ.レジェンドラーダーSA レジェンドホース+ゴッドライダー13F とどろく空Lv65(ミハエル)馬刺し レジェンドホース+ゴッドライダー16F 呪われし運命Lv65(ユング) ゴールデントーテム+ラストテンツク13F あらぶる岩Lv66(かうす) あんこくまじん10F あらぶる岩Lv66(ヨシノリ)魔人ブゥ あんこくまじん10F あらぶる岩Lv66(ルーク) あんこくまじん10F あらぶる風Lv66(タカシ)TKダンス ラストテンツク11F 大いなる花Lv66(きこう)マルコパッパカパー レジェンドホース13F けだかき夢Lv66(ちゃづけ) マポレーナ11F けだかき夢Lv66(マルコ)マルコ.マポ マポレーナ11F けだかき夢Lv66(ユイエル) マポレーナ11F とどろく風Lv66(イング) ラストテンツク+レジェンドホース11F 呪われし魂Lv66(マクレーン) フロストギズモ+シュプリンガー9F あらぶる空Lv67(ちくわぶ) ドラゴン・ウー13F 大いなる空Lv67(ひーくん)ひーくんまじん あんこくまじん15F けだかき運命Lv67(ポンポン) ラストテンツク9F けだかき闇Lv67(ひーくん)ひーくんテンツク ラストテンツク13F とどろく夢Lv67(クレス)ニャンコマジン-1F 船着場あんこくまじん あんこくまじん10F とどろく獣Lv68(ジョージア) ラストテンツク10F 残された魂Lv68(ペンペン)イケないマポレーナ発見者違い マポレーナ12F 12F行けない通路あり 残された魂Lv68(リンカ)イケないマポレーナ マポレーナ12F 12F行けない通路あり 呪われし大地Lv68(メラ) ラストテンツク14F 呪われし光Lv68(アルス)大江戸マデュラカーニバル スライムマデュラ+ラストテンツク13F 放たれし闇Lv68(キャラメル) ナイトリッチ10F 放たれし闇Lv68(ゴルゴ!ヨ) ナイトリッチ10F 見えざる風Lv68(きこう)イケないマルコパッパカパ レジェンドホース14F 14F行けない通路あり 見えざる獣Lv68(なまりょ)船着場アンドレアル アンドレアル14F 見えざる獣Lv68(ファン)船着場アンドレアル アンドレアル14F あらぶる花Lv69(かぶと)かぶとホース レジェンドホース14F あらぶる花Lv69(カヲル)メグミルク レジェンドホース14F あらぶる花Lv69(そめまる) レジェンドホース14F 大いなる空Lv69(アルス)安島 アンドレアル15F 15F行けない通路あり 大いなる空Lv69(くまぞう)安島場所違い アンドレアル15F 15F行けない通路あり 大いなる空Lv69(ひであき)彦根アンドレアル 安島場所違い アンドレアル15F 15F行けない通路あり 大いなる空Lv69(マックス)安島場所違い アンドレアル15F 15F行けない通路あり 大いなる空Lv69(ラクス)慈母星アンドレアル 安島発見者違い アンドレアル15F 15F行けない通路あり けだかき大地Lv69(やすゆき)イケないマポレーナⅢ マポレーナ9F 9F行けない通路あり とどろく運命Lv69(チョーリー) メタルキング+スターキメラ11F
https://w.atwiki.jp/photokatsu_note/pages/38.html
薄紅デイトリッパー 初級 譜面 6 │①・・・ ①┐ │・・・・ └┘ │・・・・ │・・・・ 7 │①・・・ ①┐ │・・・・ └┘ │・・・・ │・・・・ 8 │①・・・ ①┐ │・・・・ └┘ │・・・・ │・・・・ 9 │①・・・ ①┐ │・・・・ └┘ │・・・・ │・・・・ 10 │①・・・ ①┐ │・・・・ └┘ │・・・・ │・・・・ 11 │①・・・ ①┐ │・・・・ └┘ │・・・・ │・・・・ 12 │一>>> 一┐ │>>>> └┘ │>>>> │>一・・ 13 │・・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 14 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 15 │・・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 16 │①・・・ ①┐②□ │・・・・ └┘□□ │②・・・ │・・・・ 17 │・・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 18 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘②□ │②・・・ │・・・・ 19 │・・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 20 │①・・・ ①┐②□ │・・・・ └┘□□ │②・・・ │・・・・ 21 │①・・・ ┌┐□① │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 22 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘②□ │②・・・ │・・・・ 23 │③・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□③ │・・・・ │・・・・ 24 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 25 │①・・・ ┌┐①□ │・・・・ └┘□② │②・・・ │・・・・ 26 │①・・・ ┌┐□① │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 27 │①・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘①□ │・・・・ │・・・・ 28 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 29 │①・・・ ┌┐①① │・・・・ └┘②② │②・・・ │・・・・ 30 │①・・・ ┌┐①② │・・・・ └┘□□ │②・・・ │・・・・ 31 │①・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘②① │②・・・ │・・・・ 32 │・・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 33 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 34 │①・・・ ┌┐□① │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 35 │①・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘①□ │・・・・ │・・・・ 36 │①・・・ ┌┐①□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 37 │①・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□① │・・・・ │・・・・ 38 │①・・・ ①┐②□ │・・・・ └┘②□ │②・・・ │・・・・ 39 │①・・・ ┌┐□① │・・・・ └┘□① │・・・・ │・・・・ 40 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 41 │①・・・ ┌┐①② │②・・・ └┘④③ │③・・・ │④・・・ 42 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 43 │①・・・ ┌┐①□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 44 │①・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□① │・・・・ │・・・・ 45 │・・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 46 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘②□ │②・・・ │・・・・ 47 │①・・・ ┌┐②② │・・・・ └┘□① │②・・・ │・・・・ 48 │①・・・ ①┐□② │・・・・ └┘□□ │②・・・ │・・・・ 49 │①・・・ ┌┐②② │・・・・ └┘①□ │②・・・ │・・・・ 50 │①・・・ ①┐②□ │・・・・ └┘□□ │②・・・ │・・・・ 51 │①・・・ ┌┐□① │・・・・ └┘②② │②・・・ │・・・・ 52 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□② │②・・・ │・・・・ 53 │①・・・ ┌┐①② │・・・・ └┘□□ │②・・・ │・・・・ 54 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 55 │・・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 56 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 57 │・・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 58 │一>>> 一┐□□ │>>>> └┘□□ │>>>> │>>>> 59 │>一・・ ☆┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 60 │①・・・ ┌┐①□ │・・・・ └┘□② │②・・・ │・・・・ 61 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 62 │①・・・ ┌┐①□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 63 │①・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□① │・・・・ │・・・・ 64 │①・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘①□ │・・・・ │・・・・ 65 │①・・・ ┌┐□① │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 66 │①・・・ ┌┐①□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・ 67 │①・・・ ┌┐□□ │・・・・ └┘□① │・・・・ │・・・・ 68 │①・・・ ┌┐②① │②・・・ └┘④③ │③・・・ │④・・・ 69 │①・・・ ①┐□□ │・・・・ └┘□□ │・・・・ │・・・・
https://w.atwiki.jp/shinyweis/pages/229.html
トリッキーナイト_田中摩美々 カード番号 ISC/S81-088 レアリティ RR,SSP カード名 トリッキーナイト_田中摩美々 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 青 2 10000 音楽・アンティーカ フレーバー ふふー。私を待たせるなんてー覚悟しておいてくださいねー 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの下から1枚を、控え室に置いてよい。【自】【CXコンボ】[(1) 手札の《音楽》のキャラを1枚控え室に置く] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「デタラメハッシュタグ」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札の上から6枚を公開し、その山札をシャッフルし、相手にXダメージを与える。Xはそれらのカードの、『アラーム』か『シフト』を持つカードの合計に等しい。(ダメージキャンセルは発生する。公開したカードは元に戻す)【自】【クロック】 シフト レベル0 (あなたのメインフェイズの始めに、あなたは自分の手札の青のカードを1枚とクロック置場のこのカードを選び、入れ替えてよい) ヒールとCXコンボからの6ルックバーンとクロックとシフトを持つ。 ヒールはクロックの下からという珍しい効果を持っているので間違えないようにしたい。アラームを阻害しない点が評価できる。 CXコンボはバーンで、2,3点は狙えるがキャンセルの可能性を考えると無理にアラームやシフトの枚数を増やさなくてもよい。 秘めやかファンサービス_白瀬咲耶から自ターンのみ+2000を受ける。 こちらはシフトにも反応するので相性が良い。 CXコンボは最終局面で打てればいいので、無理に4枚積む必要はない。 とはいえ対応クライマックスはゲートと使いやすく、 このカードはアラームやシフトを参照することからアンティーカ以外とは組みにくいので、 結局4積みが推奨される。 関連カード デタラメハッシュタグ CXコンボ、ゲート 秘めやかファンサービス_白瀬咲耶 2000パンプ
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/506.html
攻略本情報だとデインブレイクは追加効果でマヒ、光や雷に強いパーティーがオススメと書かれていたので2種類の攻撃には光や雷属性が付加していると思われる。 -- 名無しさん (2010-01-14 12 58 16) このステータス、勝つの厳しいかも。 -- 名無しさん (2010-01-14 16 34 39) ある程度、タフなデッキ組んで、天空の三神器があれば楽勝でしょう。つばぜり合いに勝てば進化の秘法を突っ込んで、負けたら凍てつく波動を連発。 -- ちゃっぴー (2010-01-14 16 57 15) そもそも2回攻撃まであるのなら波動で下げる量よりも相手の溜まる量の方がかなり多いと思うが -- 名無しさん (2010-01-14 18 27 32) 攻略本見ると光の玉まで使うみたいだからどの道つばぜり合いに勝たないと勝つのは難しいかもね -- 名無しさん (2010-01-14 18 34 54) ↑使用SPが光の玉ってことだよ?あと凍てつく波動を連発しても結局こっちが与えるダメージが減るし向こうの勇気の溜まる量を完全に相殺は出来ないだろうしでジリ貧じゃないかな? -- 名無しさん (2010-01-14 21 15 37) バトマスならひとくいサーベルはパーティーに入れたいね。打撃・雷・マヒに耐性があるし運良く仲間を呼ぶの効果が出れば随分楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-14 21 19 08) ギズモは打撃にも雷にも光にもマヒにも強いけどHPがなぁ、あと賢者で使うとメダパニ・・・ -- 名無しさん (2010-01-15 10 14 42) キラーマシン3のCODE 233で効果抜群のアナウンス風が弱点 -- 名無しさん (2010-01-15 20 45 06) ヒャダルコですごいダメージのアナウンスを確認したので氷に弱いと思います。あとずしおうまるのさみだれけんはあまり聞いていないぞだったので、打撃に耐性があると思います -- 名無しさん (2010-01-15 20 49 29) 裁きの杖+まどうしでバギマ480ダメージいきました。 -- 名無しさん (2010-01-15 20 52 39) ホースデビルのドルマで365くらい与えました。 -- 名無しさん (2010-01-15 20 55 14) スターキメラの灼熱の鳥がイマイチなので灼熱耐性は確定、バトルレックスのブレスもイマイチ(多分炎)。逆にヒャドそこそこ効く。ドルマは300以上。 かしこさは高くても100前後と思う。 -- 名無しさん (2010-01-15 22 53 46) メイジキメラのデインで110前後。雷耐性あり。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 34 02) ↑ナイトリッチはVジャンに付くから勇者対策にいいかもね。ただナイトリッチ自体が光とか雷(特に光)に弱そうなのがちょっと心配だけど。 -- 名無しさん (2010-01-16 09 41 55) バトルマスターの場合はアンクルホーンがどちらの技でもいいダメージを出してくれた。マヒに強いのも地味にありがたい。 -- 名無しさん (2010-01-16 13 37 33) デインブレイクは全体に250前後のダメージ -- 名無しさん (2010-01-17 15 16 46) グレートアックスのアックスドライバーでマヒ、ひとくいサーベルの仲間よびでもマヒ、マヒしまくりです、普通に戦えば負けることないはずぅ -- テキサスバーガー最高! (2010-01-24 22 30 48) 賢者でマジカルメイス+WSドラゴンの杖で大ダメージ。ヒャダルコで攻めろ。 -- 名無しさん (2010-01-27 00 24 18) モンマスLv50で、プラチナキングでチャレンジバトルに挑んでいたならば、100%無い話ではないですけど…。他は、メタスラやギズモ、マネマネ等をメインに使っていた場合も、無いとはいえないのでは…。 -- 名無しさん (2010-01-27 22 30 54) HPが高めでSP光の玉も使用してくるので、つばぜりあいに負けた上で勝利するのは相当難しいんじゃないかなぁ。表現は微妙かもしれないけれど、気に入らないのなら適切に修正すればよし。 -- 名無しさん (2010-01-30 18 37 55) ガード率は勇者の盾と同じじゃない?ガード範囲だって同じっぽいし。 -- 名無しさん (2010-01-30 18 39 43) ↑×2 バトマス52・ナイトリッチ・アンクルホーンのチームでつばぜり合いで負け+痛恨1回+ギガデインを撃たれたけど勝てはしましたよ。アンクルホーンばかり攻撃されて毎ターン大ダメージ喰らったからもう少し物理に強いモンスターにしとけばもっと余裕があったかと。 -- 名無しさん (2010-01-30 18 43 23) 弱点属性の呪文を使えるモンスターは良いがアンクルホーンやなげきのぼうれいのように打たれ弱いモンスターを使用するとそこにロトの剣技が集中するので注意が必要、毎ターン痛恨無しでも900ずつくらい持っていかれることになる。 -- 名無しさん (2010-01-30 19 38 00) SPいてつくはどう使ってきました。 -- 名無しさん (2010-01-31 19 19 20) つばぜり負けたけど何とか削り切れそうだったのに「天使の歌」で逃げられたw -- 名無しさん (2010-01-31 20 32 11) 9回戦って、モンマスLV99(ガーゴイル・キラーパンサー・嘆きの亡霊)で何とか勝てました。SPは「ギガソード」・「ビックバン」・「稲妻の剣」を新たに使用したのを確認。「光の玉」未使用かつ、ミスが出なかった場合、3ターン目でオーブが満タンになることが多かったです。 -- 賢さ8のモンマス (2010-02-01 20 09 46) レベルに達して、バーバラで9回連続やったけど、伝説の勇者は出て来なかったです。バーバラでは出てこないのでしょうか?最後のページでは、賢者で冒険の書が減るのですが。 -- ピサロ (2010-02-02 03 45 58) 転職するのはバーバラですか?違うでしょう? -- 名無しさん (2010-02-02 09 05 33) 勇者なのに1097のダメージで勝った -- ゆうや (2010-02-05 16 00 20) SP「ロトの紋章」使用確認 -- 名無しさん (2010-02-05 18 30 10) イオナズンと、凍える吹雪、耐性確認。 -- 名無しさん (2010-02-08 23 10 58) ドラゴンゾンビのいてつく風で325ダメージ -- 名無しさん (2010-02-09 00 29 29) ↑2。耐性は普通か、少しだけ。イオナズンは280~290程度、凍える吹雪は265~280程度。 -- 名無しさん (2010-02-09 00 51 30) SPカードいてつくはどうの使用を確認しました。いてつくはどうを使われたからといって、先に発動したグリンガムのムチ等の効果が消し去られる訳ではないのですね。勇気減少のみです。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-14 21 42 22 天使の歌使われた -- (パンツ) 2010-02-15 02 15 59 やっぱりすばやさは55だったね。誰だ?155って言ったのは? -- (名無しさん) 2010-02-18 00 14 36 いまでてるSPカードの46種類の 使用を確認しました。 -- (名無しさん) 2010-02-22 18 50 09 ホースデビルのドルマで「素晴らしい攻撃です!」と言われたから闇弱点だな。バトマスと相性あるしオススメ。あまり効いてないグレートアックスWWS剣のがダメージ上だったが… -- (名無しさん) 2010-03-01 08 30 54 伝説にもなる勇者が暗黒弱くてどーするw -- (名無しさん) 2010-03-03 21 16 47 いくら勇者だって人間なんだから弱点があったっておかしくない -- (てててて) 2010-03-13 13 28 40 自チーム:キースドラゴン・ダッシュラン・ナイトリッチのチームで SP「ドラゴン斬り」(テリー)の使用を確認しましだ。ダメージぱねぇ… -- (カンダタの弟子) 2010-03-14 14 49 49 ↑×3光使いなんだから仕方がない。 -- (伝説の死体) 2010-03-20 22 17 58 今日倒したがそこまで強くない、ライアンやバーバラにもいえるがつばぜりには負けないようにして弱点と攻撃SPを使用して短期決戦に持ち込んだ方がいい -- (名無しさん) 2010-03-28 18 15 17 バギマで大ダメージ -- (テリー) 2010-04-04 18 20 32 これそんなに強くない -- (名無しさん) 2010-04-05 11 21 06 いや、強いだろ -- (アホ!) 2010-04-07 13 51 57 ↑弱点を突かれまくったときですよ -- (名無しさん) 2010-04-08 02 20 14 いてつくはどうの使用を確認 -- (名無しさん) 2010-04-12 22 03 21 とどめで一発じゃ¥ぼけぃ -- (どんべえ) 2010-04-13 21 36 11 いや、普通に削りきれるだろ -- (名無しさん) 2010-04-14 15 00 41 暗黒弱点 -- (名無しさん) 2010-04-22 07 32 09 ダウンオールが1回効いたよ -- (ゾーマンマ) 2010-05-03 10 44 13 相手がSPいなずまの剣を使ってきた -- (タバサ) 2010-05-04 00 56 31 ふつうに勝った。どこが強いのか全く分からない -- (伝説の死体) 2010-05-09 10 23 46 ぜんぜん勝てません!!!!!! -- (勇者になれない) 2010-05-16 22 34 32 ↑賢者でアンクルホーンとナイトリッチ使えばry -- (名無しさん) 2010-05-18 16 18 04 っていうか打撃・特技はひどい確率でガードされます。まさに伝説の勇者!!!昨日勇者・メタルハンター・サイレスで挑んだら・・・、9割方ガードされました。 -- (おっぱいクエスト) 2010-05-19 10 55 48 ↑2 相性ないですよ?でもバギマやドルマはかなりいいダメージ与えます。 -- (勇者しゃま) 2010-05-26 00 37 27 こいつを賢者で倒した人はどんなチームでいどみましたか? -- (蘇りし亡霊) 2010-05-26 20 26 03 ↑LV51でスライムべスとパペットこぞうでギリギリ勝てました。 -- (名無しさん) 2010-05-27 22 00 10 ↑装備は何でしたか? -- (蘇りし亡霊) 2010-05-27 22 20 57 ↑裁きの杖にドラゴンの杖MWS・ドラゴンローブ・天空の盾です。 -- (名無しさん) 2010-05-28 15 09 20 ↑ありがとうございました。 -- (蘇りし亡霊) 2010-05-28 20 08 20 ロト相手なら天空の盾よりも勇者の盾の方がいいと思う。ロトの剣技は天空だとガードできないし。 -- (名無しさん) 2010-05-30 20 32 19 めちゃめちゃ強いよーーー -- (ヴラック) 2010-05-31 22 27 35 ↑2賢者のLVが50超えてたまたまチャレンジバトルになっただけです。 -- (名無しさん) 2010-06-05 19 54 45 バトマスで挑むなら、ナイトリッチ・ゴールデンゴーレムと組めば良いかも。ドルマとバギマの呪文で弱点を突く攻撃が効果的。 -- (ロビン3) 2010-06-07 18 17 06 ↑暗黒ゾーンになりますよwwwwwww -- (名無しさん) 2010-06-13 05 33 46 ↑忘れてた・・・バトマスだとドルマじゃなくなるんだっけか。一応暗黒ゾーンも有効だけどガードされる恐れがあるからな・・・ -- (ロビン3) 2010-06-15 22 20 44 ドラゴン切り〔Ⅰ〕の使用を確認 -- (名無しさん) 2010-06-16 19 40 10 必ず3ターンにわ倒せる -- (伝説の死体) 2010-07-03 12 30 24 SPカード天使の歌確認しました。 -- (名無しさん) 2010-07-11 19 28 36 ドルクマ(ドラゴンmgws)で500ダメージ。ラクショー。パンドラボックスとずしおうまる使用。勇者涙目。 -- (魔法大好きくん) 2010-07-14 16 29 08 賢者LV65、ダース、ゴーゴンで勇者倒せた。にしてもロトの剣技が会心でゴーゴンに750程喰らってしまった・・・ -- (名無しさん) 2010-07-15 12 39 17 賢者99、賢者の杖(緑)、ダークローブ、勇者の盾、ピクシー、カロンで楽勝。基本はおにび、イホイミ、ドルクマで。ピンチになったら、きゅうしゅうの杖で。もっとも、回避率が高いから、攻撃がバシバシ当たらなかったら、問題ない。私の時は、ディンブレイクが1〜2体しか当たらなかった。 -- (パチュリー) 2010-07-18 13 07 09 確認されてる中「スペシャル」で呪文の防御がないので短期決戦はギガデインを使った方が効果的じゃ・・・ -- (はぐメタ) 2010-07-29 05 33 40 ドラゾンのいてつく風(暗黒)が効果抜群アナウンス。 -- (名無しさん) 2010-08-06 20 08 16 ↑360位は行くのでオススメです。 -- (名無しさん) 2010-08-10 11 39 19 4回負けた -- (龍神) 2012-04-01 20 33 41 意外とよわかった -- (くまねこ) 2014-03-31 13 14 19 やだん!イケメン!好み! -- (シールドオーガは変態野郎) 2020-05-26 01 10 47
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/387.html
リッチ Lich かつては上物だったローブがこの枯れ果てた屍の骨格にぼろぼろになってひっかかっている。目があったであろうところには青白い光が輝いている。 リッチ 脅威度12 Lich 経験点19,200 人間のリッチ、11レベル死霊術士 NE/中型サイズのアンデッド(人型生物の変性種) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート、生命視覚*;〈知覚〉+24 オーラ [恐怖](半径60フィート、DC18) 防御 AC 23、接触14、立ちすくみ21(+5外皮、+2反発、+2【敏】、+4鎧) hp 111(11d6+55、加えてフォールス・ライフ15ポイント) 頑健 +6、反応 +7、意志 +11 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4;DR 15/殴打および魔法;完全耐性 [電気]、[冷気]、アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 接触=+5(1d8+5、加えて“麻痺の接触”) 特殊攻撃 死の接触*(9回/日)、不死者を超える力*(9回/日、DC18)、麻痺の接触(DC18) 準備済みの呪文(術者レベル11) 6レベル:グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、サークル・オヴ・デス(DC22)、呪文威力最大化ファイアーボール(DC19) 5レベル:ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、クラウドキル(DC21)、コーン・オヴ・コールド(DC21)、呪文高速化マジック・ミサイル 4レベル:ウォール・オヴ・アイス(2)、エナヴェイション、ディメンジョン・ドア、ファイアー・シールド 3レベル:ヴァンピリック・タッチ(2)、サジェスチョン(DC19)、ディスペル・マジック(2)、ファイアーボール(DC19) 2レベル:シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ(2)、スペクトラル・ハンド、ダークネス、フォールス・ライフ(発動済み)、呪文持続時間延長メイジ・アーマー(発動済み) 1レベル:シールド(2)、マジック・ミサイル(3)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(2) 0レベル:ディテクト・マジック、ブリード(DC16)、リード・マジック、レイ・オヴ・フロスト 対立系統 幻術、変成術 一般データ 【筋】10、【敏】14、【耐】―、【知】22、【判】14、【魅】16 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 25 特技 《呪文威力最大化》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《神速の反応》、《神速の反応強化》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加hp》、《鋼の意志》、《防御的戦闘訓練》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+24、〈言語学〉+20、〈呪文学〉+20、〈真意看破〉+24、〈製作:錬金術〉+20、〈知覚〉+24、〈知識:次元界〉+20、〈知識:神秘学〉+20;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈真意看破〉、+8〈知覚〉 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、火界語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地獄語、水界語、地下共通語、天上語、ドワーフ語、奈落語、ノーム語、竜語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 NPCの装備品(ブーツ・オヴ・レヴィテーション、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2[〈知覚〉]、リング・オヴ・プロテクション+2、スクロール・オヴ・テレポート、スクロール・オヴ・ドミネイト・パースン、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ) *……死霊術士の系統能力(『クラス』の『ウィザード』を参照) リッチ(古英語で「死体」の意)以上に恐れられるクリーチャーなど稀だ。死霊術の技において頂点に立つリッチは、アンデッドになることによって死を欺くための手段として自分の命を捨て去ることを選んだ呪文の使い手である。これほどまでのパワーの高みに至った者の多くは何も失うことなく不滅性を達成するが、リッチになるという発想は大抵のクリーチャーにとって嫌悪すべきものである。リッチに変性する過程には、呪文の使い手自身の生命力を抽出し、特別に準備した経箱にそれを封じ込めることが含まれている。呪文の使い手は命を落とすが、捕らわれた命にはその者の死もまた閉じ込められており、経箱が無事である限り、リッチは時の流れを恐れることなく研究と作業を続けることができる。 リッチに変性するための探索は長きに渡るものだ。呪文の使い手自身の魂を入れる魔法の経箱の作成は非常に重要な要素ではあるが、未来のリッチは自分の魂を容器の中へと転送する術とアンデッドへと変ずるための身体を用意する術の秘密も学ばなければならず、どちらも容易なことではない。この儀式をさらに複雑にするのが、まったく同じ肉体や魂は2つとない、という事実である。ある呪文の使い手にとって有効な儀式は、別の者に対しては単に殺してしまうか狂気に陥れるかすることになるかもしれない。個々の呪文の使い手の変性のための正確な方法はGMの判断に委ねられるが、金貨数十万枚ぶんの出費、幾度もの命に関わる冒険、幾月も幾年も幾十年もかかる多数のDCの高い技能判定を伴うべきだ。 リッチの経箱 リッチへと変性するにあたって不可欠の過程は、キャラクターの魂を保管する経箱を作成することである。リッチを退治する確実な方法は、その経箱を破壊する以外にない。経箱を見つけ出して破壊しない限り、リッチは殺されても後で“黄泉がえる”ことができる(後述の『リッチの作成』を参照)。 リッチは自分の経箱を自分で作らねばならず、それには《その他の魔法のアイテム作成》の特技が必要である。そのキャラクターは呪文を発動することができなければならず、術者レベルが11レベル以上でなければならない。経箱は作成に120,000gpを必要とし、そして作成した時点での作成者の術者レベルに等しい術者レベルを持つ。 リッチの経箱の最も一般的な形態は、封印された金属製の箱の中に、魔法の文句が書かれた羊皮紙が数枚入っているというものである。この箱は超小型サイズで、40ヒット・ポイント、硬度20、破壊DC40を有する。 もっと別の形態の経箱も存在し、例えば指輪やアミュレット(お守り)などといったアイテムのこともある。 リッチの作成 “リッチ”は、リッチとなるために必要な経箱を作成できる人型生物ならどんなクリーチャー(以下これを“基本クリーチャー”と呼ぶ)にも付加できる後天性テンプレートである。リッチは以下に示す点を除けば、基本クリーチャーのすべてのデータと特殊能力を保持する。 脅威度:基本クリーチャー+2。 属性:いずれかの悪。 種別:クリーチャー種別はアンデッドへと変化する。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ランクを再計算しないこと。 感覚:リッチは距離60フィートの暗視能力を得る。 アーマー・クラス:リッチは+5の外皮ボーナスか、基本クリーチャーの本来の外皮ボーナスか、どちらか高い方を使用する。 ヒット・ダイス:クリーチャーの種族ヒット・ダイスをすべてd8に変更する。クラス・レベルによるヒット・ダイスはすべて変化しない。アンデッドであるリッチはボーナス・ヒット・ポイントを求める際に【魅力】修正値を使用する。 防御的能力:リッチは、アンデッドの特徴によって得るものに加えて、“エネルギー放出に対する抵抗+4”、“ダメージ減少15/殴打および魔法”、“[電気]および[冷気]に対する完全耐性”を得る。リッチは以下に挙げる防御的能力も得る。 黄泉がえり(超常)/Rejuvenation リッチが破壊された場合、リッチの経箱(概して住むと決めた場所からかけ離れた安全な場所に、リッチによって隠される)は直ちにアンデッドの呪文の使い手の身体をすぐそばに作り直し始める。この過程には1d10日かかる。この期間が経過する前にこの体が破壊された場合、リッチの経箱はこの過程を改めて開始するだけのことである。この期間が経過した後、通常は先ごろ自分を破壊した者たちへの強烈な復讐意欲を抱いて、リッチは完全に回復した状態で目覚める。とはいえ、あらゆる装備は前の身体のところに残ったままである。 近接攻撃:リッチは1ラウンドに1回、肉体武器として使用できる接触攻撃を有する。武器を使用せずに戦うリッチは、接触攻撃(これは、持っていれば1回の爪攻撃か1回の叩きつけ攻撃と置き換わる、主要肉体武器として扱う)に加えて(持っていれば)肉体武器を使用する。武器で武装したリッチは、通常通りに武器を使い、さらに二次的肉体武器として接触攻撃を使用することができる。 ダメージ:リッチの接触攻撃は、負のエネルギーを用いて生きているクリーチャーに1d8ポイントのダメージを与え、リッチが有する2HDごとにさらに1ポイントのダメージを与える。負のエネルギーであるこのダメージはアンデッド・クリーチャーを回復させるために使用することができる。リッチは1全ラウンド・アクションでこのエネルギーを自分に吹き込み、あたかも自分自身に対して接触攻撃を行なったかのようにダメージを回復することができる。 特殊攻撃:リッチは以下に挙げる2つの特殊攻撃を得る。特記ない限り、セーヴDCは(10+リッチのHDの1/2+リッチの【魅力】修正値)である。 [恐怖]のオーラ(超常)/Fear Aura 半径60フィート以内にいる5HD未満のクリーチャーでリッチを見たものは、意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると恐れ状態になってしまう。5HD以上のクリーチャーは、意志セーヴを行なわなければならず、失敗するとリッチのヒット・ダイス数に等しいラウンドの間、怯え状態になってしまう。セーヴに成功したクリーチャーは、同じリッチのオーラからは24時間の間、作用を受けない。 麻痺の接触(超常)/Paralyzing Touch リッチの接触攻撃が命中した生きているクリーチャーは頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると永続的な麻痺状態になる。リムーヴ・パラリシスあるいは呪いを除去できる呪文であれば犠牲者を自由にすることができる。この効果は解呪できない。リッチにより麻痺させられたものはみな死んでいるように見えるが、DC20の〈知覚〉判定か、DC15の〈治療〉判定に成功すると犠牲者がまだ生きていることがわかる。 能力値:【知力】+2、【判断力】+2、【魅力】+2。リッチはアンデッドなので【耐久力】の数値を持たない。 技能:リッチは〈隠密〉、〈真意看破〉、〈知覚〉の各判定に+8の種族ボーナスを得る。リッチは常に〈威圧〉、〈隠密〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈変装〉の各技能をクラス技能として扱う。それ以外は基本クリーチャーと同様。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/308.html
メタルドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 922 95 13 121 6 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/風/暗黒・光属性の攻撃 よわい 氷/雷/爆発 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/さそうおどり/あまい息こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/マネマネバシルーラ/みわくの眼差し/天使の眼差し よわい 物理的行動不能/混乱/まものならし/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/幻モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 メタルブレス 雷 敵全体 ★★★ ブレス ホーミングフレア 炎 敵全体 ★★★★ 特技バトルマスター専用技 はがねのキバ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム マシンモンスターチーム 特徴 ドラゴンを模した機械モンスター。 ドラゴンのタフさと高い攻撃力が再現してあり、強力なマシンモンスターとなっている。 HPとみのまもりがとても高く打たれ強いモンスター。 会心の一撃が出やすい「はがねのキバ」、苦手とするモンスターの多い雷属性の「メタルブレス」と、 使い勝手がとても良い技がそろっている。 魔物使いならメタルとドラゴンのW相性が発生するので是非メンバーに入れておきたいところ。 みのまもりが高い一方、かしこさは低いので、雷・爆発属性に限らず呪文攻撃を受けるとダメージが大きい。 バトルマスターと組むと、全身の発射口から炎の弾丸を発射する「ホーミングフレア」が使えるようになる。 炎属性の強力な技で、メインの攻撃手段として役に立つ。 このモンスターがいると、相手の単体攻撃魔法はほとんどこのモンスターが対象となり大ダメージ必至なので、 HPの高さはむしろ当然と言えるかもしれない。 弱点は多いが技はどれも強力で特にホーミングフレアは命中率と威力も高い。ちなみにこいつを使いマスターダブルスキャンするとHP250アップするが雷に弱くなるので注意 -- 名無しさん (2009-11-07 00 36 42) 強弱耐性の前に、賢さの数値が低いので、呪文には弱いと思う。 -- 名無しさん (2009-11-19 02 09 02) そういえばシドーのドルモーア600くらったな -- かに (2009-11-21 23 01 55) 別に、メタルドラゴンに単体呪文が集中してる印象はないんだけれどなぁ。ダメージが大きいから印象に残ってるだけじゃない? -- 名無しさん (2009-11-22 00 13 55) いや、基本的に単体技を使うときはよりダメージを与えられる敵を狙いやすい -- 名無しさん (2009-11-23 01 10 16) ナイトリッチと職業相性のある、主人公チーム(バトルマスターなど)と、くむと、大魔王戦では役立つ、呪文に弱いけど、ナイトリッチでフォローしているから、いいですよ -- くっくるー (2010-01-29 17 21 09) 両方混乱に弱いのが難点か?ナイトリッチが本当に混乱に弱いかはVジャンプ待ちだが。 -- 名無しさん (2010-01-29 18 00 51) 混乱を使ってくる大魔王にはNGかもしれませんね、能力はかなりいいと思います -- くっくるー (2010-01-29 18 03 12) ホーミングフレアってブレスから特技に変わってるけど、もしかしてグリンガム発動する?するならずしおうまると組ませてもいいなあ -- 名無しさん (2010-01-30 09 25 25) ライバルチーム(モンマスLv99)のメタルドラゴン(モンマスダブル称号で賢さ83まで上がっています)に、死霊の騎士(こちらもモンマスLv99です)のヒャドで350くらいのダメージを与えました。マイクマンの「凄いダメージだ」の実況もあったので氷属性の呪文が弱点であることを確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 19 13) ↑申し訳ない、記憶違いでした。ライバル魔法使い(マジカルメイス・みかわしの服・メタキンの盾)、ビックアイと組んでいるメタルドラゴンでした・・・ただ「凄いダメージだ」の実況があったのは間違いありません。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 28 49) 強弱ともに多いモンスターですね。単純な物理対物理ではかなり強そうですが・・・相手が魔法主体だと・・・。 -- 名無しさん (2010-03-04 16 50 22) 元から高い体力を生かしメタル系と組むと良いかも -- キラーマ (2010-03-04 18 52 19) 高い物理耐性とHP、250削れるホーミングフレアから、バトマスの対真・通常ダークドレアムに強い1枚。苦手なギガデインはつばぜりあいで防ごう -- 名無しさん (2010-03-04 19 26 14) マヒに弱いような…。アルミラージの1000万ボルトで3回に1回マヒしますよ? -- 勇者しゃま (2010-03-07 15 58 29) 報告されてるけど特殊攻撃や魔法がこいつに集中した場合あっけなく倒されるね。 -- 名無しさん (2010-03-24 10 48 42) 2Pでこいつ入れたチームでレオコーン相手にするとこちらのHPかなりヤバイことになる。入れなきゃ余裕だが。にしてもこいつホーミングミサイルの威力絶大でよく使われてた頃、よくこの耐性でゾーマ(真含む)相手にできたものだ。弱点からして相性最悪なのに。(確かに勝率半々で負けてた気がする。) -- 名無しさん (2010-07-03 23 43 41) デンタザウルスの劣化版……とは言え無いような……火力ではこちらが上だし、大魔王も今ではご指名で選択出来る。それでも耐性が大幅に劣化ですが……… -- レクサール (2010-07-21 15 57 09) 耐性悪いけど、よっぽど強い大魔王や対人戦を考えない限りは、素直にW相性強化か第3技解放で強い。CPU戦なら基本的に遠慮なく連れよう。 -- 名無しさん (2010-07-21 20 57 40) バトマス99のスーパーノヴァ180食らった -- ロトの勇者 (2010-07-25 00 02 56) キースドラゴンのこごえるふぶきで効果抜群なのアナウンス。110くらいのダメ -- かける (2010-08-12 21 40 17) ↑他メンバーは?まあダメージ的に弱点だろうけど念のため。 -- 名無しさん (2010-08-13 06 37 47) 相手に一緒にデンタザウルスもいたが、デンタよりダメージ多かった。 -- かける (2010-08-13 07 24 32) こいつ、呪文使いのチームでいったらいいカモだね。 -- 名無しさん (2010-08-13 20 46 45) 強い -- 名無しさん (2010-12-14 18 25 16) こいつとナイトリッチ、魔法使いやバトマスと組むと強い -- あかげら (2011-08-02 15 16 42) メタルブレスのエフェクトがアームライオンのかえんの息に似ている・・・。 -- jerry (2012-02-11 12 59 14) 状態異常耐性が凄まじいが、状態異常弱点も凄まじい・・・ -- ジェリー (2012-04-30 10 07 05) バトマスと組んだ明治キメラでもデインで490wwww -- 永遠神剣 (2012-08-22 08 36 16) 風に耐性があるバギマでもそれほどダメージ与えられなかった -- 名無しさん (2012-11-20 17 35 22) モンマスだと称号の効果でかしこさ80位まで上がるからおしゃれ着で耐性カバーすれば結構固い -- 風邪 (2018-08-16 22 03 57) このクソロボット使えねえな -- シールドオーガは変態野郎 (2020-05-26 02 16 21) 呪文に弱いイメージ -- さとし (2020-08-15 23 10 13) MWSしないで運用するのが基本だから、耐性ガバガバなのは目を瞑るしかない。下手に耐性の高いモンスターと組むよりは、耐性そこそこでHPと力が強いのと組んだ方がいいかも? -- 名無しさん (2022-08-12 23 06 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animesdvd/pages/582.html
韓国ドラマ「ポッサム-運命を盗む」(原題)主演のチョン・イル&クォン・ユリの独占インタビューを日本初放送[韓国ドラマ LUCA:The Beginning]!生計型“ポッサム(=寡婦を連れ去って再婚させる朝鮮時代の風習)”屋がミスして姫とポッサムしてしまい、波乱万丈な人生逆転を描いたロマンスフュージョン時代劇。韓国ドラマ「ポッサム-運命を盗む」は、生計型“ポッサム(=寡婦を連れ去って再婚させる風習)”屋がミスして姫とポッサムしてしまい、波乱万丈な人生逆転を描いたロマンスフュージョン時代劇。全20話[韓国ドラマ ミス・モンテ・クリスト]。賭博、盗み、ケンカ、ポッサムに熟達したごろつきのバウを俳優チョン・イルが、光海君の後宮の娘スギョンをクォン・ユリ(少女時代)、スギョンの義弟でイチョムの息子イ・デヨムを俳優シン・ヒョンス、光海君を王にした最高権力者イ・イチョムを俳優イ・ジェヨン、スギョンの父光海君を俳優キム・テウが演じる[韓国ドラマ 月が浮かぶ川]。ポッサム-運命を盗むのあらすじ息子チャドル(コ・ドンハ)のためならどんなことも厭わないどん底人生のバウ(チョン・イル)。ある日、ある両班と気持ちが通じたという寡婦を“ポッサム(=男が寡婦を連れてきて再婚すること)”して連れてくる。ところがどこか変なこの女性、実は光海君の娘で最高権力者イチョムの嫁スギョン(ユリ(少女時代))だった[韓国ドラマ こんにちは? 私だよ!]…。